Epic最新的虚幻5引擎5.3版本现已公开下载,之前已经预览了几个月。虚幻引擎5.3强化了核心渲染、开发者迭代、虚拟产品工具集、实验新渲染、动画、仿真等功能。
虽然虚幻5已经发布了一段时间,但是要看到充分利用它的游戏开发者还需要一段时间。今年推出的虚幻5游戏包括遗迹2、层层恐惧、不朽传奇等。尤其是《仙灵传说》,这款游戏最大限度地利用了虚幻5的次世代功能,但同时又严重牺牲了游戏的性能。
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我们很高兴地宣布虚幻引擎5.3现已推出。我们不断扩展UE5的功能和潜力,提供给各行各业的游戏开发者和创作者。在这个版本中,我们带来了很多全方位的改进。
除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制作的工具集,我们还引入了渲染、动画和模拟的实验性新功能,让您有机会在UE5中测试扩展的创作工作流,减少重复切换到外部应用的需要。
虚幻引擎5.3中的新功能
UE5核心渲染功能的改进
在这个版本中,我们继续改进UE5的所有核心渲染功能,以实现我们长期以来的目标:让开发者能够更轻松、更高效地使用它们来实现在下一代主机上以60fps帧率运行的游戏。这些改进也为线性内容创作者提供了更好的结果和更强的性能。
具体来说,Nanite在处理植被等遮罩材质时性能更快,新的“显式切线”选项进一步扩展了它可以呈现的表面类型;另一方面,使用硬件光线跟踪的Lumen也扩展了功能,包括支持多次反射和在主机上实现更快的性能。
其他取得重大改进的方面包括虚拟阴影贴图(VSM)(现已可用于生产)、时间序列超分辨率(TSR)、头发梳理、路径跟踪和基底。
多工序烘焙
另一个有用的改进是,当将内容从UE的内部格式转换为特定于平台的格式时,开发人员现在可以使用额外的CPU和内存资源来大大缩短从构建场服务器或本地工作站获得烘焙输出所需的时间。
多进程烘烤启用后,子进程将开始与主进程一起执行部分烘烤工作。开发人员可以选择在一台机器上运行多少个子进程。
绑定电影摄像机导轨
现在,新的电影摄像机绑定指南演员使电影制作人能够模拟传统摄像机沿轨道或在摄像机车上移动镜头的工作流程和结果。
电影摄像机绑定导轨提供了比现有绑定导轨更精细的控制能力,包括在路径的不同控制点安排摄像机旋转角度、焦距和聚焦距离。它支持编辑器中的工作流和虚拟摄像机中的工作流。
虚拟摄像头的改进
说到虚拟相机,该版本系统的改进包括:镜头拍摄可以直接在iPad上查看,加快迭代速度;同时将不同的虚拟摄像机输出传输给不同的团队成员(比如提供给摄像机操作员的输出有摄像机控制,而提供给导演的输出没有),方便了虚拟摄像机的协同拍摄;以较慢的帧速率录制,然后以正常速度回放,这样更容易捕捉快速移动的动作。
实验函数
除了核心工具集的这些更新,虚幻引擎5.3还引入了许多令人兴奋的实验性新功能,我们希望在未来的版本中进一步改进。欢迎您尝试它们并向我们发送反馈,但我们目前不建议您在生产环境中使用这些功能。
电影质量的体绘制
稀疏体纹理(SVT)和异构体路径跟踪这两个新功能引入了一系列新的能力,可以实现烟雾和火焰等体效果。
稀疏体纹理存储表示体介质的烘焙模拟数据。可以在Niagara中模拟,也可以从OpenVDB(。vdb)文件由其他3D应用程序创建。
此外,作为路径跟踪器中的一个实验功能,我们现在为渲染体积提供了更全面的支持。这使得你可以直接在UE5中为电影、电影、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量的体绘制(包括全局光照、阴影和散射)。
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