《铁拳8》制作人访谈:希望新老玩家都能玩得开心。

 2024-04-13  阅读 14  评论 0

摘要:随着《铁拳8》的正式上市,《铁拳8》系列的导演原田盛弘和《铁拳8》的制作人迈克尔·默里在中国台北游戏展上接受了媒体的采访,并回答了许多关于《铁拳8》和该系列未来发展方向的问题。以下是采访细节。q:

随着《铁拳8》的正式上市,《铁拳8》系列的导演原田盛弘和《铁拳8》的制作人迈克尔·默里在中国台北游戏展上接受了媒体的采访,并回答了许多关于《铁拳8》和该系列未来发展方向的问题。以下是采访细节。

q:《铁拳8》中有很多角色的造型都发生了很大的变化,比如保罗的发型。你为什么做出这样的改变?

原田胜宏:关于保罗的问题实际上是我们内部的一个小传统。也就是说,当游戏代数达到4的倍数时,保罗会放下他的头发。《铁拳4》是这样,现在《铁拳8》也是这样。《铁拳9》应该会恢复原来的发型,变化应该会再次来到《铁拳12》。(笑声)

当然,由于这个角色建模是从零开始制作的,这相当于一次大翻新,许多角色看起来非常新鲜。然而,创新应该是有分寸的,不能过度。比如经典角色国王,如果他不戴豹子头面具而是兔子头,恐怕大家都认不出他了。

q:新角色雷纳会成为未来剧情的核心吗?

原田胜宏:很有可能。这个角色的高人气实际上让我感到惊讶。在我最初的想法中,她并不显眼,在剧情模式清除之前,玩家可能不会喜欢她。没想到她刚出场大家就爱上了她,这远远超出了我的想象。如果我们将来不珍惜她,可能会引起公愤,所以我们会小心对待她。

迈克尔:就我个人而言,我更喜欢扮演三岛这个角色,我非常喜欢紫色,所以我希望创造这样一个角色。此外,她还包含了许多传统三岛角色所不具备的特征。

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