近日,Epic Games正式发布了虚幻引擎5.1的最终版本,并发布了功能的介绍视频,为开发者带来了更小的工作空间和更快的同步。可谓是开发者的福音。让我们看一看。
新版本的DX12自动化PSO(管道状态对象)缓存简化了开发者向DX12交付游戏的准备过程。这是新版本中最重要的PC功能。这种自动化系统可以最大限度地减少大量虚幻5.1游戏中的着色器编译停滞问题。
对于构建大型开放世界的开发人员来说,新版本的引擎还提供了额外的功能和改进的工作流程。世界分区现在支持大世界坐标,这使得开发人员能够创建大的开放世界而不损失准确性。
此外,新的HLOD(层次细节层次)支持水、渲染和流动,使开发人员能够在开放的世界中创建性能更好、内存占用更小的大型水体。
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