《博德之门3》的开发者认为,游戏不应该再以类型来定义。

 2024-04-13  阅读 7  评论 0

摘要:游戏不应该再由它们的类型来定义。在过去的一年里,博德的《3号门》大获成功。这是一款出色的角色扮演游戏,也是业内最雄心勃勃的角色扮演游戏之一。起初,许多人认为它的游戏类型太小,无法进入主流。然而,《

游戏不应该再由它们的类型来定义。

在过去的一年里,博德的《3号门》大获成功。这是一款出色的角色扮演游戏,也是业内最雄心勃勃的角色扮演游戏之一。起初,许多人认为它的游戏类型太小,无法进入主流。

然而,《博德门3》彻底打破了人们认为CRPG没有广泛吸引力的看法,并打破了拉里安的发行总监迈克尔·杜斯的看法。

人们认为,《博德之门3》的成功证明了发行商应该开始“下注更多”,而不是专注于根据游戏的类型来判断游戏的潜力。

《博德之门3》的开发者认为,游戏不应该再以类型来定义。

Douse还用2024年最受欢迎的游戏之一来进一步阐明他的观点——“幻影兽帕鲁”。在Douse眼中,《幻想野兽Paru》的开发者“制作了一款不受游戏本质影响的游戏”,并得到了他们努力的回报。他们想知道为什么这么多人对一款为玩家制作并出售给玩家的游戏的良好表现感到惊讶!

《博德之门3》的开发者认为,游戏不应该再以类型来定义。

《博德之门3》的成功出乎所有人的意料【/br/]

就连行业分析师都对博德“3号门”的成功感到惊讶。Douse表示,除非发行商停止根据游戏类型来判断游戏,并开始关注游戏与玩家之间的“共鸣度”,否则这种意外情况将变得越来越普遍。因为在过去的几年里,大多数热门游戏在玩家中的讨论度都很高。

《博德之门3》为玩家提供了前所未有的自由和选择,这自然会引起玩家的讨论。Paru the Phantom Beast允许您找到可爱的怪物并给它们一把枪。《致命公司》和最近发布的《内容警告》是恐怖的多人游戏,你可以和朋友一起享受这种刺激。

Douse接着说,游戏的成功不是由一个人定义的,我想我们大多数人都会同意这一点。

来源:游戏玩家

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