《不是地牢:暴君的棋局》:三个消失的大师转世成地牢成为棋王!

 2024-04-13  阅读 1992  评论 0

摘要:作者:#诚实评价#持续输出游戏评测、游戏推荐、各种资讯和丰富的抽奖活动。关注我,获取更多。而这次新品节,我还挖到了一款对三消基础玩法进行创新扩展的国产独立游戏:《非地牢:暴君的游戏》【br/]

作者:#诚实评价#

持续输出游戏评测、游戏推荐、各种资讯和丰富的抽奖活动。关注我,获取更多。

《不是地牢:暴君的棋局》:三个消失的大师转世成地牢成为棋王!

而这次新品节,我还挖到了一款对三消基础玩法进行创新扩展的国产独立游戏:《非地牢:暴君的游戏》【br/]

起初,当我看到这不是地牢前缀时,我觉得有点熟悉。搜了一下,发现之前的这部作品叫这个名字。在回顾商店页面后,我还隐约想起了可以对敌人四肢造成伤害的肉鸽游戏。遗憾的是,各方面的数值平衡并不完美,后续的更新也停止了,这导致游戏目前的评价并不是很好。

《不是地牢:暴君的棋局》:三个消失的大师转世成地牢成为棋王!

回看他们的新作:《暴君的棋局》,确实给了我很大的惊喜。

游戏被组合取代,当同类棋子相遇时,不再是几个取消。相反,当三个或更多相同的棋子以任何形式相邻时,棋子将被升级并合并为更高级别的棋子,从而继续更高级别的合成。

尽管有水平、垂直和倾斜的限制,但即使是这种三角形形式,也可以合成它,这为合成方法提供了更大的空空间,并降低了合成四公司和五公司的难度。

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那么什么是棋子的升级呢?去战斗!

游戏明确给出了每个小关卡的可移动步数。您需要在布局阶段的可移动步骤数量内合成尽可能多的高级棋子,以在布局阶段后面对敌人的入侵。

一开始棋盘不大,给出的移动步数也很少,颇有点束手束脚的意思。幸好此时生成的敌方棋子都是1级虾兵蟹将,无法在我军围攻下存活。

在每一关结束时,棋盘的可移动布局将向外扩展,给出的移动步数将逐渐丰富。然而,机会和危险同时到来,通过关卡后敌人的棋子等级和数量都会增加,直到boss出现。

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这种格斗棋的棋子最高只能合成到三个,而要提高格斗棋本身的质量,我们只能依靠合成三个以上的棋子来达到更高的数值。

三合一,三合二,三合一,听起来很简单,但在面对棋盘中不同兵种和等级的几种棋子时会有点棘手,更不用说三种资源棋了。

为了丰富游戏玩法和提供更多的和谐思路,游戏设计了三种资源棋:金矿、木头和石头。与战棋不同的是,资源棋可以一路达到5级。

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金矿产出的金币可以直接作用于战棋和资源棋。合成缺失棋子时,使用金币直接购买相应资源并在要合成的棋子周围生成,比从千里之外转移粮草要高效得多。

与购买后可以指定生成某个棋子资源棋相比,购买战棋会生成随机兵种,且你无法猜测你购买的下一个棋子是骑士还是法师,因此随机生成更“鸡肋”。

然而,手里有更多的士兵总比没有士兵部署好,如果你目前没有得到你想要的东西,你也可以为另一种兵种提供另一个机会。

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或者,当你有多余的金币时,不妨使用“危机中的命令”直接将二级战斗棋升级为三级战棋。即使是有初始数据的三级棋局也比大兵强很多。

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与金币的直接相比,在暴君的棋局中,木材资源直接与建筑物长期对应。

对于资源棋,在棋盘指定位置放置一个熔炉,5x5以内的资源棋有50%的几率跨种族合成。这意味着当你缺少某类资源时,你只需要利用你周围的任何现有资源进行合成,将一流的金矿移动到一流的木材和一流的石头旁边,然后砰!次生金矿是这样的。(升级的资源以拖动的棋子为准。)50%的概率,即使这次不成功,如果再次移动也不会失败。

当你放下两个熔炉时,你的棋盘上很快就会出现一堆二级和三级资源期,因此你不必担心资源收集不足。

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但毕竟资源是合成时收获的,面对一堆高等级资源棋局占座,很难进一步合成。这时,我不得不拿出我的建设和矿务局。每次合成后,70%会将3x3内的最高等级资源棋降级。虽然3x3不像任何合成那样大,但应该注意的是,这是合成后的自动资源棋降级,不需要额外的次数。

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对于斗棋来说,建筑的作用更加明显。无论是合成后有50%概率在3X3内升级一级兵种的指挥所,还是消耗移动步数后有几率在3x3内增加任何战斗棋生命值的肉关节,一旦这些建筑是木制的,建议直接将其放在棋盘上,这对后期boss战的胜利起着关键作用。

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石头的使用相当于天赋升级。您可以在三个随机条目中选择一个作为战斗棋,以提高生命,攻击速度,攻击和其他值。如果你想开发某个服务,也可以在这里指出“提高某个服务的生成概率”。

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资源棋和战斗棋混合在棋盘上。听起来很乱吗?但是不用担心,这两种类型的棋子可以随意移动。如果只移动一步合成不了的棋子,分两步三步完成。

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目前游戏有三种模式。休闲模式相当于前置基础教学等级,难度不高,但挑战和野区战斗只能在休闲模式通关后开始。

在野区大乱斗中,游戏更加自由。玩家可以在开始时选择想要带入的战棋和资源棋。当关卡挑战成功时,还有额外的天赋系统可以解锁,例如提高战棋和资源棋的移动范围。生成棋子时,可以直接生成2级棋子;削弱boss的攻击等等。

遗憾的是,选定棋子后,后续无法更改。如果使用的棋子可以在每一关结束时进行调整,我认为战争局势的新鲜感会保持更长时间,并且不可避免地会长期使用相同的棋子和建筑。

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《不是地牢:暴君的游戏》在“三消”的基础上衍生出了更丰富的玩法。组合和替换消除的整体思路也使玩家在移动棋子时不得不添加更多考虑因素,而不会削弱“三消除”的休闲和清爽感。

虽然目前游戏的玩法已成体系,但如何减少游戏的重复感应该是制作团队未来应该思考的方向。

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