江湖虽远,天涯却远?古龙云风路之后河洛的成功之路在何方?

 2024-04-13  阅读 1953  评论 0

摘要:浪子、酒、刀、美人是古龙一生的代名词。金庸爱剑,写儒家君子剑;古龙爱刀,挥舞江湖浪客刀。两人的气质截然不同。这个世界可能需要一个剑仙,但江湖不能缺少一个剑客。江湖是失意人的流浪之地,古龙笔下的浪子

浪子、酒、刀、美人是古龙一生的代名词。

金庸爱剑,写儒家君子剑;古龙爱刀,挥舞江湖浪客刀。两人的气质截然不同。这个世界可能需要一个剑仙,但江湖不能缺少一个剑客。

江湖是失意人的流浪之地,古龙笔下的浪子,满是江湖失意人。

江湖虽远,天涯却远?古龙云风路之后河洛的成功之路在何方?

小李飞刀成绝唱,人间不见楚留香。

与金庸的广泛受众相比,古龙的作品能够在不失去灵魂的情况下进行改编实属难得。在青山白云之外,到处都是武术的时代似乎已经过去了,现在武术兴盛的地方已经变成了电子游戏。

虽然去年是近年来国游圈罕见的“武侠年”,但河洛工作室这个老牌武侠游戏制作集团并没有制作一部筹备已久的新作,多少会有些遗憾。

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不过也没了程响,官司缠身的他们在今年二月份才真正进入龙虎山,拿出了这本《古龙风云录》。起初,他们凭借《金庸英雄传》一举成名。这一次他们能否重铸辉煌,我想稍微了解河洛工作室的玩家都不会有太大的期待。

毕竟,由于种种原因,河洛工作室长期以来一直一心“不吸取教训”。《古龙风云录》带来的惊喜无疑是一篇高度纯正的“古龙味”文本和一项新的旗帜规则。

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玩了一段时间后,也许我们可以这样评价《古龙风云》:【/br/]

《古龙云风路》拥有市场上罕见的古龙IP谱系。无论是熟悉角色的出场,还是古龙本人的大体扭转,都非常对古龙粉丝的胃口。

河洛导演的旗帜设计和人物构建在这部作品中也颇具可玩性。虽然缺乏开放性,但世界探索驱动和大量支线的传言具有足够的驱动力和兴趣。

不过主角没心没肺的相机设置和发售一周后更新的语音可能会让人抱怨,UI的交互逻辑也要尽快优化。

然后,在简短的评价之后,我们也许可以更深入地谈论这张《古龙风云唱片》,它的开场颇具争议,随着播放时间的增加,它的声誉慢慢回升【/br/]。

寻求突破的东一榔头西一棒子

除了《武林外传》,河洛工作室在Steam上注册的四部作品可以说呈现了河洛工作室近年来寻求突破的三个方向。

《英雄豪杰传奇》代表着玩家自己构建的“心中的完美武侠”梦想。然而,技术壁垒的困境导致了一开始的游戏性和优化导致了口碑的下降,但几年后的今天,在玩mod后,它可以在市场上拥有数百小时的优秀武侠播放时间。

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《夏银鸽》是一部回归河洛风格的作品。创新的学院派武侠,以及改名后的“侠义之道”点出了游戏的核心主题。然而,官司爆发的场外因素和工作室的一些未知困境几乎毁了第三年的这部作品。

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《古龙风云录》则是以IP之势回归河洛工作室所精通的战旗,以线性的剧情设计一个半开放的地图,从而构建起这场古龙IP主角集结的跌宕起伏。

或许在三部电影的对比下,《古龙风云路》第一部的完成才是河洛游戏近年来的最高点。虽然多方位的探索给了玩家“短记性”的评价,但求变之心无疑是真诚的。

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当然,没有长记性的河洛至少在技术上有所进步。

与前作相比,《古龙风云录》无疑是一次彻底的进步。虽然比不上《独自旅行》的一线技术水平,但武侠游戏玩家早已熟悉了这种味道。

除了叶子和花瓣之外,它仍然具有明显的纸张纹理。古龙风云路的场景建设和水上光影取得了长足的进步。虽然代价是硬件性能提升了一点,但整体画面质感无疑更好。

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同时,因为大地图单独加载场景的设置,整体优化并没有被“开放性”拖累。不过河洛不佳的镜头调度会让玩家在跑图时偶尔感到卡顿。只能说镜头移动是在帧数没有太大波动的前提下卡住的。希望尽快优化。

与此同时,人物建模在这一次也有了明显的进步,同时它可以在剧情表现中给出带有一些自信的特写镜头表现,但衣服下摆的频繁穿着也会让人出戏。

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你身上有古龙水的味道。你洗它吗?

除了战棋系统,故事和文字一定是《古龙风云录》最吸引人的地方。那么,《古龙风云录》的文本和情节设置有古龙的味道吗?

如果你寻求古龙的写作风格,你可能会失望。古龙张扬的性格和才华比金庸更难模仿。

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但这部作品中的“古龙味”还是很足的。被称为“写作挣钱多”的“古龙风格”在这篇作文中频繁使用,看似无厘头的文字中透露出的人物悲伤和侧面刻画确实获得了一些精髓。

《古龙风云录》后期的对话风格并不是一个简洁的文本桥梁。如果你盲目跟风,你会在玩的过程中极度疲劳。因此,古龙早期的作曲风格被采用并以适合电子游戏的形式反映出来。

古龙凤人均扭人的感觉可能会让一些读者觉得相当有代入感,边看边在床上打滚。但转念一想,大多数人可能会对这种扭动的感觉感到非常不舒服。

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观众对古龙作品的印象大多来自于影视剧的改编,但正如上文所述,影视中魔改的情节和具体表现也偏离了原著本身对古龙气质的表达。

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如果我们只从影视剧中了解古龙的作品,恐怕很难对《古龙云风录》的情节表达有代入感,但分离感可能会比原著略有减少。

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至于文字配音,我个人对此没有太多意见。以阿飞和李寻欢的对话为例:【/br/]

是你。

是我【/br/]

你终究还是来了。

我终究还是来了。

我知道你会来的。

我一定要来。

除了这些短句的对话,还有人物的大段对话,这无疑是一项考验配音演员技术的工作,一篇百万字的文字配音费用也超出了河洛的承受能力。

然而,战斗语音和选角语音等有限的配音无疑是增强这部作品沉浸感的重要组成部分。好在河洛昨天也醒了,装了一些配音,陆续补充完善。

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当浪子遇上浪子

《古龙风云录》的风云自然惊动了风云。

故事从一场阴谋开始。颜回峰因《无敌剑典》而发生的一场悲剧,江湖各派豪杰和九州王沈天君双双葬身峰顶,江湖凋零数十年。

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燕南天藏宝图的一个片段重现江湖,一场血雨腥风将再次上演。沈天骏的两个兄弟冷石在不得已的情况下使用了主角仁义庄的影子。

《仁义庄英雄夜宴》汇聚了江湖上形形色色的人物,但古龙笔下却隐藏着因种种原因而未被“颜回峰惨案”困住的主角。

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玩家将控制“陈郁”,一个无情的相机角色,与沈浪、江小鱼、李寻欢、楚留香和陆小凤一起踏上寻找真相的旅程。

在《古龙风云录》中,随着剧情流程的发展和副业任务的完成,玩家可以与古龙作品中总共15名男女主组队进行游戏。

在主线剧情的推进中,古龙作品的许多经典桥段和根据人物构建的情节轮番登场。

被风吹草动吓得半死的陆小凤被空摘了一颗星星,去领导小组调查此案。鲁豫在杏花村遇到的酒鬼英雄原来是怕女人怕得要死的华和回到杏云庄再见。

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当浪子遇到浪子,所有的家庭都有自己的悲欢离合。光是围绕这些各具特色的主角讲述的故事就足以持续三天三夜,主线+支线的漫长过程也只是惊鸿一瞥。

可以说,《古龙云风录》真正实现了粉丝们的一个梦想,让所有主角齐聚一堂。不过各路英雄集结一起撸袖子的情况还是有点戏剧性。

不过,可惜的是古龙版的故事自相矛盾,比如林西的手指能握住小李的飞刀吗?争论已久的问题在这部作品中没有出现。

同时,在这部作品中的善意系统中只有五个女性角色作为朋友,这似乎是河洛因为男性角色太多而做出的一个懒惰的决定,并且由于原著限制了策略的规模,这似乎有点忘恩负义。

然而,这个角色的剧情策略也有点意思,它遵循了老人身边的孙小红写的剧本:【/br/]

寒风如刀,以大地为砧板,以众生为鱼肉。

万里雪飘,把天空变成熔炉,把一切都融化成白银。

是《多情剑客无情剑》中的开篇词。

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古龙味的悬疑侦探

1928年,英国侦探小说家兼编辑罗纳尔多·洛克斯在总结大量侦探小说写作技巧的基础上提出了著名的“诺克斯十诫”。

这也成为本格尔推理小说中不应出现中国人这一规则的由来。他们默认中国每个人都有功夫和特殊能力,这会扰乱本格的推理过程。

另一方面,古龙是早期将武侠与悬疑侦探作品相结合的作者,其中陆小凤和楚留香系列是推理侦探作品的纯粹作品。

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《古龙风云录》也吸收了这一特点。在主流程中,有许多打开推理游戏的环节。

玩家将在方块地图的禁区内询问和搜索证据以获得线索,然后将线索拼凑起来形成阶段性推理。

通常,线索和线索会拼凑出多个选项的阶段推理,玩家需要识别自己并找出正确的阶段推理。并通过多阶段推理的综合推理,得出案件的最终真相。

当一个阶段性的推断出现缺失或谬误时,往往会导致玩家做出错误的推断,但幸运的是,游戏弹出的成就可以让玩家明白推断的正确与否。毕竟,真正的真理赋予了黄金推理成就。

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重新回到棋盘的战旗

虽然《古龙云风录》在发布初期被玩家批评为“拿着棋盘不放手”,但在深入游玩后,河洛确实做出了一些新的东西,16个角色的阵容和全新的象棋游戏重返棋盘。

在本作中,河洛将伤害属性分为刚性、柔软和混合强度三类,并引入了破绽和姿态槽系统。

攻击中的缺陷将增加攻击的命中率,造成更多伤害并减少目标的姿势槽。当姿态槽归零时,角色会陷入虚弱状态。

弱势角色的动作顺序会后移100,期间受到的伤害会增加,无法进行闪避、格挡等动作。

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时间序列,通俗地说就是一个动作条。游戏中的每个动作都会消耗不同数量的时序,执行后会根据时序消耗的数值影响角色自身的动作顺序。

换句话说,短时间序列变动较多,长时间序列变动较少。

因此构建了一套棋局,通过走位和角色的特殊能力制造攻击破绽,通过选择走位的时间顺序来控制角色的行动顺序。

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角色体系的特色养成

在此之上,每个团队成员都有一项独特的技能,该技能不占用行动数量,具有很强的改变战争局势的能力。

例如,李寻欢根据小李的高超飞刀技术,获得了一个特性:当它被打开时,它一定会触发命中率为100%的破绽攻击:上帝之眼。

陆小凤可以使用他的四条眉毛:扬起眉毛并嘲讽周围两个方格中的所有敌人。

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当然,每个主角的特点不仅仅是独特技能的差异。除了升级后的免费添加外,每个角色都有一个根据其流派风格构建的星盘。升级获得的感知点数可以通过增加刚、柔、动、静、巧五大类别的点数来提高,从点到面解锁独特的强大能力。

当然,星盘的作用不仅限于此。角色习得的心法往往需要刚柔、动静、灵巧的不同要求,满足不同强力技法要求的灵活点也是角色建构的一部分。

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玩家在游戏中获得的装备、技能和心智技能都可以供团队中的角色使用,但除了主角可以两者兼得外,其余只能根据自己的流派进行培养。

如何获得强大的技能和武器,我们不得不谈论古龙风云路的探索环节。

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大世界支线传闻与小世界箱庭探索

通过大量的谣言和支线填充,嵌套在小盒子里的大世界的激励探索驱动的引导结构是古龙云风卢在放弃开放世界游戏后建立的半开放世界。

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大世界负责资源采集和场景之间的沟通。同时,场景中放置了自由行走的NPC,供玩家收集和补充资源以及直接购买装备技能。分散的敌人据点和分散的敌人提供了地块之间的拉平时间。

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每一个小框球场都成为了本场比赛主线和支线的承载点。除主线外,大部分主线箱子都有许多分散的收集元素,玩家可以通过仔细探索获得武学、药丸和武器等资源。

来自NPC的谣言和触发的支线可以驱使玩家自发探索方块球场的每个角落,个别谣言甚至可以导致多个地图。

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如果你选择花钱购买NPC的谣言,你可以找到位置更模糊但隐藏着独特学校的隐藏宝藏点。

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结语:

虽然文章开头已经给出了对这部作品的评价,但我还是想在文章结尾说几句。《古龙风云录》的差评风波,很大一部分源于河洛工作室秉持的“老”理念。它不仅构成了这部具有魅力的老式武侠作品的风味,还暴露了玩家欣赏水平的进步在时代的轰炸中造成的缺点。

老气横秋不仅是一种浪漫,更是一种傲慢。幸运的是,傲慢的赫罗根骨还在,但幸运的是,传统武术尚未衰落。

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