三国志战棋版四大兵种是什么-四大兵种强度与效果介绍

三国志战棋版四大兵种是什么?游戏中玩家可以选择不同的兵种参与战斗,但是每一场对局只能选择一个,它们各自都有不同的效果,带给玩家阵容的效果也是有强弱之分的,玩家可以先熟悉每一种的强度然后在合理搭配,下面小编就给大家整理了三国志战棋版四大兵种强度与效果介绍,一起来看看吧!

三国志战棋版四大兵种是什么-四大兵种强度与效果介绍

三国志战棋版四大兵种强度与效果介绍

1、弓兵

在三国志战棋中,弓兵造成的伤害倍率是90%,承受的伤害倍率是120%。然而,弓兵释放距离为4,这使得弓兵的输出非常舒适。

只要保护得好或走位不失误,弓兵通常不会成为首个被秒杀的人。此外,弓兵的手长使其成为出色的辅助,例如带有魅惑效果的弓兵比近战更好,或者带有兵疲效果的郭嘉。

在三棋中,弓兵还拥有一个主动战法加成20%,这使得弓兵法师的输出更加出色。只要弓兵不被贴脸秒杀,就能享受增伤福利而没有易伤的缺点。

我也相信未来法师输出会成为主流。

一是手长施法距离远,即使是近战法师,其施法距离仍然只有2。

二是不受反击影响,相当于白嫖输出。

三是弓兵是我认为唯一一个不需要带减伤战法的兵种,因此输出可以拉满。这也是弓兵法师比近战法师的优势所在,近战法师必须带减伤来保证生存。

弓兵不需要考虑这个问题,因此可以多带一个启动输出。未来甚至可以带双启动输出或增伤被动。

2、盾兵

盾甲兵通常不需要输出,它需要做的是承担伤害并保护队伍的核心输出。

出色的78%承伤属性加上许多自带免伤buff,盾甲兵可以将抗伤和保护队友发挥到极致。盾甲兵的造成伤害为90%,实际上可以忽略不计,因为只要你的定位是肉盾,只要自带减伤足够高,即使造成伤害为0,也毫无影响。

同时我认为固若金汤和风雨同舟是T0战法也是因为优秀的守护战法可以将盾兵的防御力发挥到极致,不再只是单纯的站位坦克,而是可以主动保护队友。首先,一个队伍必须拥有能够承受伤害的辅助或坦克,而在所有兵种中,没有哪个兵种能够像盾兵一样更好地保护队友。因此,我认为盾兵是我心目中排名第二强的兵种。

3、枪兵

其强度取决于所使用的战法,其能力在承受伤害方面是90%,而在造成伤害方面则是110%。因此,如果枪兵所使用的战法非常出色,它们也可以帮助盾兵一起承担防御工作。但是,目前在S1中,即使是最强的百折士也无法取代盾兵的坦度。因此,如果未来出现一些自带战法的枪兵可以承受更多的伤害,那么就可以选择半肉半输出的路线。

如果整个队伍的肉度都提高了,那么就可以省略援护盾兵的作用,从而提高队伍的输出。只有优秀的枪兵和战法搭配才能达到这一点。

4、骑兵

骑兵的数值均衡使其平庸无奇,没有任何优点,这本身就是它最大的缺点。骑兵唯一的优点就是移动力高,但是在游戏中,骑兵基本上都需要队友的保护才能生存。如果你与队友脱节,你也无法生存,甚至即使你和队友在一起,也非常容易被点死。

因此,基于骑兵的这些缺点和移动力的优点,我预测在未来的赛季中,骑兵有两种可能的路线。第一种路线是选择成为肉骑兵,带上肉类技能,保证自己的骑兵可以单独负责一条线路,可以绕到敌方后排并攻击弓兵和法师。最好的情况是选择肉加控制,这样既可以通过自己的高机动性限制对手的后排输出,又可以吸引一波火力并保证自己的站场。

第二种方法是骑兵和骑兵搭档,只要我团队中大多数都是骑兵,那么我就不会和队友失去联系,我们都可以快速移动。举个例子,就像现在的版本一样,我们可以组成群骑团队,马腾可以给大家加上增益效果,然后颜良可以使用战法晕眩一个敌人,接着吕布可以带领着纵兵再晕眩一个,最后弓兵进行输出。但是,骑兵的最大问题还是在于,除非我们能够秒杀一个敌人,否则我们很难在面对敌人的攻击时有足够的生命值来承受。

文章总结

以上就是关于三国志战棋版四大兵种强度与效果介绍的所有内容了。据说游戏将会推出藤甲兵,这种兵种可以通过武将兀突骨的传承获得,其战法只能被盾兵使用。藤甲兵配备的战法可以降低全体受到的兵器伤害,比较适合对抗物理系的队伍。

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