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详细步骤如下:玩家先慢慢从远处绕到炮台的后面,如果被发现,会被攻击。接着玩家要断开炮台的开关,这样炮台就不能攻击玩家。最后玩家就可以用锤子慢慢拆开炮台了。

相信在不久前玩家都跑去下载《喋血复仇》(Back4Blood)来体验了吧?不知道玩家玩了这款游戏之后,对于这款《求生之路》(Left4 Dead)的精神续作有什么看法呢?而你们又知不知道Turtle Rock Studio这个工作室经历了什么呢?

Turtle Rock Studio作为一个拥有丧尸游戏天花板之称的工作室,在2008年和2009年以《求生之路》这一部系列神作成为丧尸游戏的标杆。但是,在那之后Turtle Rock Studio却经历了非常多的挫折,今天就来和大家分享下,Turtle Rock Studio从《求生之路》到《喋血复仇》的故事。

Turtle Rock Studio是由Michael Booth所成立的,在还没有成立之前,他和两位朋友Phil Robb和Chris Ashton三人都在Westwood Pacific工作,只要是开发一些RTS游戏,像是《命令与征服》系列作品。

某天,Chris发现了《CS》这款游戏,并且对它产生了很大的兴趣,所以选择帮他们开发游戏担任团队的图形设计师。可是,那时候的V社也相中了这个团队的潜力,并且招募他们加入V社。就这样Chris加入了V社,与此同时Westwood Pacific也被EA收购,这一举动让Michael和Phil觉得Westwood的文化会因此变成EA的样子,所以选择了离开,于是Michael选择成立一间小型独立工作室,并且用住宅的名字作为工作室的名字,就这样在2002年Turtle Rock Studio横空出世。

Turtle Rock Studio最初只是一个6人团队,庆幸的是曾经的同事Chris将他们推荐给了V社,让他们也参与《CS》的开发,也因此Turtle Rock Studio在刚起步的时候可以说相当幸运。V社先让他们将《CS》移植到Xbox上,然后在2004年让他们参与了《反恐精英:零点行动》的制作,G胖也在过程中非常欣赏他们的能力,便开始重用他们,让他们参与《反恐精英:起源》和《半条命:死亡竞技》的开发项目。

玩家们应该也知道,《CS》和《半条命》这两个IP在当年有多火爆吧,所以在V社有所成就的他们便决定自己开发一款游戏。

起初他们想要制作一款魔法元素的游戏,但那时候的游戏技术需要花很多时间去制作,甚至根本做不出来,所以他们打消了这个念头。而其中工作室的员工也不是很喜欢竞技的游戏玩法,因为《CS》对他们来说并无法和朋友愉快的游玩,很多时候会因为朋友技术过强而吵架,也会破坏彼此的友情,所以他们想制作一款PVE多人合作的游戏,让朋友或者家人之间可以愉快的游玩。

最初他们选择在《CS》中开发模组来测试,相信玩过老版本《CS》的玩家应该知道,房主可以自己调整AI的武器和地图,而他们开发的那个模组其实就是一个叫做Terror-Strike的模组,主要玩法就是将所有AI设立在敌方,并且只有刀作为武器,而自己则和朋友一起在AI的追杀下生存下去。

刚好那时团队一起看了一部叫《惊变28天》的丧尸片,这让他们产生了非常多的想法,最终决定制作一款PVE的丧尸游戏,这就让他们抛下了所有的《CS》和《半条命》项目,全心投入到这一款游戏中,《求生之路》的雏形也诞生了。

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Turtle Rock Studio因为本在V社就有一定经验,所以他们很容易就可以向G胖呈现他们的新作品,虽然在会议中展现的《求生之路》比较简陋,画质也不够漂亮,但还是取得了V社的赏识,甚至G胖还决定要将这款游戏直接上市,当然这个决定也让Turtle Rock Studio的员工感到惊讶,并且要求V社资助他们,让他们有足够的时间将游戏做得更完整才上市,于是在V社的帮助下这一做就是三年。

经过了三年的开发,《求生之路》在2008年正式上市,但在发行前V社决定帮助Turtle Rock Studio扩大市场,让《求生之路》登陆在Xbox平台。由于《求生之路》的成品相当出色,从而得到了G胖的称赞,并且决定与其长期合作将其纳入麾下。

虽然《求生之路》的销量没办法和其他3A大作去做比较,但他们还是被列入了史上最好玩的合作游戏之一,并在隔年推出了《求生之路2》,将整个IP的知名度打响全球。

可好景不长,由于G胖想要打造一个3A工作室,可是Turtle Rock Studio的员工比较少,于是决定让自己部门的员工加入进行工作,结果双方出现缺乏沟通的问题,这让Turtle Rock Studio的员工非常不满,因为V社员工开发速度缓慢导致工作节奏不同。Turtle Rock Studio也将这件事告诉了G胖,G胖则提议解散工作室,但前提是《求生之路》的IP将属于V社,Turtle Rock Studio也同意了这个提议,就这样Turtle Rock Studio与V社分道扬镳,再次以独立游戏工作室出现在玩家们的眼中。

可是Turtle Rock Studio最初的创始人Michael因为习惯了在V社的生活,所以拒绝了再次运营Turtle Rock Studio选择继续在V社工作。虽然Turtle Rock Studio在重启的初期非常艰难,但庆幸V社在将他们拆解之后并没有和他们决裂,还是给了他们两年的合作合约让他们可以维持生计。他们帮助V社开发了《求生之路2》的DLC,还有《CS:GO》的早期开发。

在开发结束后,Turtle Rock Studio认为他们已经花了两年时间来赚钱,是时候开启新的征程了,所以他们在合约结束之后停止与V社合作,选择开发新的游戏,这就是接下来要说的《恶灵进化》(Evolve)。

早在《求生之路》开发之前,Turtle Rock Studio就想要制作一款非对称竞技游戏,有点类似于2008年的《坎贝拉猎人》或者《黎明杀机》,可以和朋友一起合作外出打猎,但他们想要将打动物变成打怪兽,因为这样才能将敌人呈现出非常强大的模样,借此让玩家们感到刺激,像是史泰龙的《铁血战士》这部电影,以一敌多天线出掠夺者的强大,就这样他们以这个方向去开发,他们将这个项目交给V社过目,希望可以资助他们并帮他们开发游戏,但那时候的V社却沉迷Steam平台的开发,没有兴趣投资其他游戏。

所以Turtle Rock Studio在迫不得已下不断寻找投资商,很多投资商认为他们的工作室太小野心却太大,认为他们没办法做出3A作品,纷纷婉拒了Turtle Rock Studio。但THQ发行商的两位主席在看了他们的作品后意外的非常喜欢,表示愿意帮助他们制作这款游戏,并在合作期间为他们提供建议解决问题,至少让游戏可以顺利开发。

可命运就是这样难以揣测,发行商THQ迎来了破产的情况,无法再资助游戏的开发,唯一的办法就是拍卖游戏来弥补,这对Turtle Rock Studio也是巨大的打击,因为如果没有人去喊价的话,那他们的游戏会因为资金不足而停止,甚至胎死腹中。于是员工们自掏腰包希望各大开发商可以看到,最终Take two以1100万的报价获得了《恶灵进化》这款游戏,Take Two也成为了Turtle Rock Studio的救命恩人。

有了旗下2K团队的的帮助,游戏的工作进度大大提升,在2014年的E3展上,《恶灵进化》获得了多个奖项,成为了当年最让玩家期待的次世代游戏,虽然之后游戏跳票,但这并没有打消玩家们的期望,反而让他们更期待游戏的完全体。

游戏在推出不久后,销量就达到了250万,成为了公司最畅销的游戏之一。可游戏存在大量的氪金系统,怪兽与人类的不平衡,还有地图过大导致人类和怪兽开启你追我跑的模式,这些问题在发售之后逐渐爆发,导致《恶灵进化》被玩家们点爆了差评,在一年之后甚至还变成了免费游戏,最终在2018年2K选择关闭服务器,《恶灵进化》也宣告终结。

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在这次重创之后,Turtle Rock Studio销声匿迹,变成了一个四处流浪的工作室。2016年曾宣布会制作一款全新IP,并且由中国发行商发行,但之后这个项目也取消了,他们还去帮助其他工作室开发了一些VR游戏,可是都没有什么好成绩。在那段时间Turtle Rock Studio几乎没有任何消息,直到去年12月才终于回到玩家们的视线。

由Turtle Rock Studio制作,华纳兄弟互动娱乐发行的《喋血复仇》,以《求生之路》的精神续作强势登场,这让玩家们都非常期待他们是不是又要再一次掀起当年《求生之路》的热潮?虽然整体游戏都有着《求生之路》的影子,但全新的卡片机制也成为了《喋血复仇》特色。这款游戏即将在10月正式发售,玩家们你们准备好了吗?

其实Turtle Rock Studio是一个非常厉害的独立工作室,他们在游戏行业中达到了非常多的成就,更可以说他们曾经为玩家们打开了一个美好的打丧尸时代。《求生之路》的成功是绝对毋容置疑的,但他们和V社分开后,事业就没有以往那样顺利,难道遇到知音THQ,对方却因为面临破产而散伙,找到了资金充足的Take Two,却被贪婪的2K吞噬了整个IP。希望这次的《喋血复仇》可以再一次让玩家认识到Turtle Rock Studio的能力,虽然现阶段的Bug真的很多,但也希望他们可以利用剩余的时间来优化,为玩家提供更好的游戏体验。

这是电脑版的惊变一百天吧 整合包名字:last days of humanity 地址:网页链接

要么换支持地图版本的客户端,要么找符合客户端版本的地图。建议还是直接换MC的客户端来的快。

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