正义联盟评价:《正义联盟》是不是越来越漫威化了?,英雄联盟之神话归来后续。

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英雄联盟之惊天战神

早先CRPG游戏曾是电脑游戏的主流。之后随着PC硬件的革新,其他游戏类型的流行,导致CRPG变成了小众和硬核玩家的游戏。现在CRPG游戏又开始复兴了,《神界:原罪2》《开拓者》《极乐迪斯科》等都是绝佳的典范。现在小编就为大家推荐14款硬核好玩的CRPG游戏,一起来看看吧!

《博德之门》系列

说到RPG游戏,就不能不提《博德之门》。《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行第一代以及2000年发行了第二代。其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为“上世纪最伟大电脑游戏”。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。托瑞尔行星,一个被遗忘的大陆。这里有传奇海盗博德安的遗迹-博德之门。一座美丽的滨海城市,一扇宏伟的奇幻之门,一场惊险的冒险之旅,一段曲折的离奇命运。

18年前,《博德之门》刚刚发行的时候,以横空出世的姿态迅速获得了玩家的喜爱,严谨庞大的系统,精心构架的世界观,史诗一般的音乐,迷一般的情节,让这款经典游戏在玩家的心中久久不能忘怀。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”

《博德之门》增强版又让这部老游戏焕发了新的光彩,系列新作《博德之门3》发售日也不远了。

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《无冬之夜》系列

《无冬之夜》同样是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。

游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC。《无冬之夜》是一款继往开来的丰碑型作品,也是真正让人入迷的神作,玩家们可以在选择界面纠结一天而进不了游戏,这才是真正的代入感。

黑曜石制作的《无冬之夜2》虽然在引擎优化上备受诟病,但仍是一款出色的作品。

《异域镇魂曲》

这是一款真正的神作,《异域镇魂曲》是美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。游戏基于高级龙与地下城规则,玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。

在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。

绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去。

《冰风谷》系列

《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,第一代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。

由于《博德之门》系列将重点放在了剧情的编写与角色的刻画上,游戏的战斗部分并不能让玩家们感到过瘾。为此,黑岛开发了一款着重于战斗的 RPG 游戏,那就是大名鼎鼎的《冰风谷》。游戏与《博德之门》发生在同一个世界观下,即龙与地下城设定中的被遗忘的国度,在游戏中,玩家要指挥六人小队勇闯地城,拯救世界。游戏最大的特色就是爽快的战斗,地下城中挤满了形形色色的怪物等着玩家屠戮,手刃几十只僵尸后又要面对成群的骷髅,一场场连续不断的战斗让人根本停不下来。

如果说《博德之门》是史诗,那么《冰风谷》就是典型的踢门团玩法了。同《博德之门增强版》一样,《冰风谷增强版》也给了新时代的玩家一个体验经典的机会。

《魔法门》系列

《魔法门》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个ADD游戏狂热爱好者,肯定知道《魔法门》系列游戏。虽然这系列的历史并不如《创世纪》《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。

“魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。

《神界:原罪》系列

《神界》是真正的明星,《神界:原罪》为玩家带来了完美的RPG体验,这款原本籍籍无名的二线RPG系列凭借着对硬核RPG玩家的迎合而异军突起,成为了当代最优秀的RPG之一。游戏最大的特色在于能够像《魔能》系列一样自由地组合魔法,并在非战斗环境中使用魔法解除谜题,比如放火烧开大门或是用雨水来熄灭火焰,这一独特的体验完全满足了玩家对CRPG高自由度的追求。

更难能可贵的是,在注重剧情与RPG元素而在其他方面投入精力不多的硬核RPG游戏中,《神界:原罪2》画面堪称惊艳,色彩艳丽的世界中绽放出的华丽的魔法烟花,即使是对画面最挑剔的玩家也忍不住要多看几眼。

《龙腾世纪》系列

《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角色扮演(RPG)游戏。于2009年11月3日发布第一代《龙腾世纪:起源》,2011年发布《龙腾世纪2》,2014年发布了《龙腾世纪3:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。

《龙腾世纪:起源》中,游戏将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个家族中唯一幸免的坚忍的人类流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。英雄或反派角色,任由玩家选择。

《龙腾世纪2》因为地图重复等问题广受玩家的指责,但平心而论,二代的战斗系统是做得最好的。《龙腾世纪3:审判》成为了半沙盘游戏,也算是一次比较大的革新。

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《废土》系列

众筹平台的兴起给了那些不被发行商看好的老游戏一个重新抬头的机会,而《废土2》就是利用这个机会重新复活的。这款早在1988年便惊艳四方的末日主题CRPG,是如今大红大紫的《辐射》系列的灵感来源。而在初代游戏发售26年后本作才依靠众筹翻身,并创造了近300万美元的众筹神话。

《废土2》采用了完全复古的设计,去除了现代游戏中常见的任务指引等降低游戏难度的功能,但本作销量向开发商们充分证明了硬核之心从未消亡,玩家中仍然有着一个渴望挑战的群体,在饥渴地等待着足够硬核的游戏来满足他们挑剔的胃口。系列最新作《废土3》也将于今年发售。

《辐射1/2》

直至今日,有人仍然坚信最初的两部《辐射》才是这个系列的应有的样子。《辐射1/2》中,玩家体验到的是在后启示录时代求生的紧张与压迫感,每个NPC都仿佛有血有肉的真人,玩家与AI间因此也建立起了一条情感上的纽带。当游戏进入终盘之时,每个玩家途经的地点都会迎来由玩家一手造成的结局,这种亲手改变世界的乐趣正是《辐射》系列前两代作品给玩家留下的最深刻的记忆。

对于喜欢欢老式RPG的玩家来说,《辐射1/2》是不可多得的神作。丰富的剧情,极高的自由度,冲击力十足的暴力画面,充分满足玩家对末世废土的幻想。

《永恒之柱》系列

CRPG复兴代表作之一,游戏最大特点就是对90年代那些最为经典的CRPG的致敬,光是人物创建界面就让无数玩家望而却步了,而长度惊人的对话文本更赶走了另一批玩家,最后留下的只有真正的硬核 RPG 粉丝。这款游戏的创新并不多,但它却完美地还原了当初《博德之门》带给玩家们的体验,让玩家完全融入故事之中,做出的每一个选择都能真正改变世界。游戏战斗难度也丝毫不妥协,即使是最简单的战斗都需要玩家精准地操作每一个角色才能顺利通过。

这里要特别提一下,2代有官中,但1代却没有。1代的英文文本非常艰深(被称为“专八之柱”),官方又没有中文,现在玩家们能体验到这款游戏,民间汉化功不可没。

《暴君》

继《永恒之柱》成功之后,玩家们都在期待着黑曜石还能拿出怎样一部作品来开创CRPG新时代,而他们也没有让玩家失望,在2016年临近尾声之时终于把《暴君》摆在玩家面前。黑曜石在RPG界的黄金招牌毋庸置疑,除了继承自《博德之门》的优秀”角色扮演“体验,《暴君》还做出了极大创新,玩家不再扮演正义的伙伴,而是成为了邪恶的仆从。世界已经被邪恶的霸王统治,而作为审判者与处刑人的玩家就是法律,用正义启迪忠诚或是用恐惧控制民众就在玩家的一念之间。

作为一款PC独占的CRPG游戏,《暴君》已在Steam上发售,分为《指挥官版》《执政官版》及《大领主版》三个版本,玩家可以按需购买。

《开拓者:拥王者》

《开拓者:拥王者》是Owlcat Games众筹的复古CRPG游戏,游戏采用中世纪魔幻画风,吸取了许多经典游戏元素。推荐给老式CRPG爱好者、喜欢挑战的新玩家、时间充足喜欢奇幻冒险的玩家。

《开拓者:拥王者》起始于一个冒险者,终于拯救世界的大领主。在游戏中你需要扮演一个冒险者和小伙伴们建立起一个王国的故事。整体充满CRPG的精髓史诗感,而且无论是每个章节的剧情还是小伙伴的单人剧情都充满抉择反转,你忠心耿耿的属下可能是敌方BOSS派来的间谍,两面三刀的人可能才是你真正的帮手。

《暗影狂奔》系列

在《神界:原罪》《永恒之柱》《废土2》这三款众筹大作面世之前,《暗影狂奔:归来》就已经预示了CRPG白银时代即将到来。这款由《暗影狂奔》系列缔造者Jordan Weisman 领导开发的策略RPG,坚守着赛博朋客的设定和硬核理念,也因此受到了不少玩家的认可。游戏构筑在赛博朋克大背景之下的深邃世界观和细腻的人物塑造,跌宕起伏的剧情大幅提升了游戏的角色扮演体验,而将赛博朋克与精灵、矮人、巨魔等奇幻种族齐聚一堂的设定也让人大跌眼镜。

《暗影狂奔:归来》媲美《辐射》1、2代的丰富对话选项和自由度也正中 RPG 玩家的下怀,而战棋部分也设计的相当出色,丰富的加点方式让玩家可以按照自己的风格制定战术,适当的难度既不会阻碍玩家推动剧情,也不会让某些角色能够轻松无双,本系列自13年重回大众视线后接连发布了3款素质不俗的作品。

《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科》是一款优秀的游戏,曾获得GameSpot 10分的满分评价,获得TGA最佳独立游戏奖项。《极乐迪斯科》融合了黑色侦探小说、老派 RPG 以及存在主义理论等诸多元素。曲折情节、过目难忘的角色以及各种对话选择相互结合,创造出一次值得细细品味的游戏体验。

玩家在《极乐迪斯科》里扮演一名个性鲜明的警探,具体性格和技能发展完全取决于玩家自己的选择款,所以每个人都能谱写出属于自己的篇章。曲折莫测的剧情,令人难忘的角色以及颇具深度的抉择,这些元素共同构建起一个值得反复玩味的游戏体验。

网上

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