剑灵传说下架了吗,2022剑灵最新区

好久没玩知道,今天一看问题居然是这个彻底心灰意冷。 而这几年的韩国网游除了PUBG,上一款在国内有点知名度的已经是腾讯代理下的《剑灵》,韩国网游到底出了什么问题,导致玩家对其认可度越来越低了?画面油腻韩国网游最大的问题就是画面油腻的问题,自从剑灵发明了“油腻师姐”,韩国网游就始终散发着那么一股子“油”味儿。DNF的战斗系统有这样几个特点,首先它类似格斗游戏,DNF的高玩会像研究传统格斗游戏一样研究DNF种人物技能的帧数,打击判定,但是DNF加入了技能系统,战斗攻击动作是确定的,这就使得DNF没有那么硬核,脸滚键盘也能搓出很帅的连招。

剑灵传说下架了吗,2022剑灵最新区

剑灵为什么衰落这么

好久没玩知道,今天一看问题居然是这个彻底心灰意冷。我就跟你讲讲身为一个基本天天在线的我这么一个骨灰级剑灵玩家对于这款游戏的没落好好给你诉说吧。

最近,steam上线了一款动作“吃鸡”类游戏《影子战场》,然而在PUBG等同类产品都凉凉的情况下,这款由韩国成熟团队打造的游戏却并没有掀起多少风浪。

本该封神的游戏却因为策划各种睿智操作,最终走向了没落,这是为什么?

而这几年的韩国网游除了PUBG,上一款在国内有点知名度的已经是腾讯代理下的《剑灵》,韩国网游到底出了什么问题,导致玩家对其认可度越来越低了?

画面油腻

韩国网游最大的问题就是画面油腻的问题,自从剑灵发明了“油腻师姐”,韩国网游就始终散发着那么一股子“油”味儿。

就说人物,和韩国明星一样,韩国网游里的女性人物,永远长着整容脸和不科学的反光大白腿,衣服则是能露多少露多少,就是半步都不愿意迈进我国过审的红线。

至于男人,韩厂表示随便做做好了,都奇形怪状的。

我始终不知道该怎么定义韩厂游戏的建模,你说不精细吧那纯粹胡扯,他们的技术不差,投资也不低,但做出的东西就是让人感受不到丝毫“大制作”的气质,审美低劣永远是他们和“大制作”之间巨大的鸿沟。

同样是亚厂做出的游戏,《塞尔达传说:荒野之息》的建模精细程度并不高,却能让人感受到“大繁致简”的美感。

光说美术审美,就连猪场都能甩他们好几条街。

战斗系统粗糙

要真说起韩国网游战斗的风格,我感觉应该要追溯到DNF。

2005年DNF上线,凭借着快节奏的格斗战斗系统风靡一时,一直到今天这款游戏还因为爽快的打击感引得无数人闲下来玩上一玩。

DNF的战斗系统有这样几个特点,首先它类似格斗游戏,DNF的高玩会像研究传统格斗游戏一样研究DNF种人物技能的帧数,打击判定,但是DNF加入了技能系统,战斗攻击动作是确定的,这就使得DNF没有那么硬核,脸滚键盘也能搓出很帅的连招。

这些东西被后来的《剑灵》等3D游戏学走,一直延续到今天都被认为“爽快”,但他们只学到了皮毛,这些游戏的战斗系统没有DNF那样丝滑的战斗动画和爽快的音效,也没有丰富的连招系统。

更何况3D游戏和2D观感不同,更加写实,DNF的战斗系统拿到3D游戏种着实显得不伦不类。

行业水平水涨船高

其实上面所说的所有问题,在十年前都不是问题,但现在是2076年了。

如果是十年前,就韩厂现在的游戏,市面必然吹爆人物建模,吹爆战斗爽快,但这都多少年过去了,就往前推十年,这十年出了些什么?

网游,DOTA,英雄联盟,《守望先锋》相继面世。

动作游戏,《血源诅咒》《鬼泣5》《只狼》一个比一个顶。

连《赛博朋克2077》都要上市了,你韩厂还搁哪儿整“油腻师姐”,谁还能觉得NB?

时代变了,这年头的游戏,没有开创性的设计,没有独特的画风,没有好好打磨过的战斗系统,随时会被无数佳作踩在脚下疯狂摩擦,所以做游戏的逻辑也该变了。

那么这种动作类的网游该怎么做。

个人认为动作游戏,目前方向就是应该深挖格挡系统,格挡系统是一种不会让人眼花缭乱的敌对交互系统,更贴近现实的打斗,但目前还没有一款网络动作游戏能继续深挖格挡系统,着实遗憾。

然后是画风,现在的玩家已经不再喜欢油腻画风了,那么韩厂就应该开创新的美学体验,就算不能开创新的美学体验,至少应该扎根文化,稳步前进,更贴近现实。

还有系统的创新,这几年技术力飞速进步,很多以前做不到,或者做不好的系统正在被证明是可行的,比如《怪物猎人:世界》中的丰富场景交互,比如一些枪战游戏提出的全场景破坏,甚至3D游戏至今没有做到的全平面可移动,都是可以被运用进网游的系统。

所以目前我最期待的网游居然是一款国产动作游戏《永劫无间》,目前来看,我所期待的所有元素都可以在这款游戏中找到。

《永劫无间》的战斗以格挡为核心,看起来不同的人物有不同的战斗方式,这就很像曾经街机黄金时代格斗游戏的做法,具有很好的可玩性。

而《永劫无间》的美术风格继承东方美学,融合了中国,日本两个亚洲文化核心国的文化元素,看起来韵味十足。

如果《永劫无间》能够做好它们的设想,那它将可以突破韩游划定的网络动作游戏套路,开创新的动作类网游游戏风格,我唯一担心的是24entertainment这个没听过的工作室究竟能将《永劫无间》完成到何等程度。

不过无论如何,我是不想再见到“油腻师姐”了,韩游如果还这么往下做,就让他们彻底凉凉吧。

投入跟收获不成正比,以前的剑灵搬一天砖好歹可以升一件装备,现在副本的低收入和装备的高投入完全不成正比,所以平民玩家都选择弃坑。

《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。

(0)

相关推荐