最终幻想维度隐藏要素,最终幻想世界蓝龙

第二点,也就是朱雀的核心,4重天大招。下面就来看看这次年的等待是否值得。这次《FF15》可以定义为ARPG,因为动作要素非常多。流程中几个大型BOSS战到头来都是一顿QTE完美击杀,很难让人留下什么印象。进入隐藏地图的方法:遇到尤娜的那个灯火之森左上角有一个隐藏地图,进入后可以拾获“少女的日记2”,而且这里有一只“魔法罐”迷影兽等你收服哦(魔法罐收服条件要给它一个万灵,然而流程刚到这里的时候应该是没这玩意的。

最终幻想维度隐藏要素,最终幻想世界蓝龙

最终幻想世界全宝箱算不算隐藏地图

首先,朱雀的被动技能,当队友死后会留下一个可以攻击的冰球。这个技能在极限流当中意义非常大。用雷姆和杰克角色送了等于白送,但是朱雀却可以有效的利用起来,岂不美哉?第二点,也就是朱雀的核心,4重天大招。

一直以来,《最终幻想》都可以看成是SE乃至是日式RPG的代表作品之一,从87年的FC初代开始,经过近30年的磨练,《最终幻想》早已有了大批的粉丝。今年我们等到了《最终幻想15》,这款从10年前就计划发售在PS3平台上的作品经历了各种风雨,从游戏平台到制作人的全部更换,几乎已经成为了“有生之年”系列。好在经历了几次小的延期风波后,制作人田畑端终于自信的将《最终幻想15》完整的展现在大家面前,对于中国玩家而言,国行版本也难得的同步发售。下面就来看看这次10年的等待是否值得。

《最终幻想15》在发售前不久新上架了一个序章体验版,正式版的系统,画面,帧数方面和正式版区别不大,玩家可以先下载试玩版体验一下。就这款作品而言,在外在的硬条件上的表现基本达标,比起早期的《FF零式》中附带的体验版和随后的白金体验版,游戏的画面和帧数已经有了相当大的改善,但角色的建模在剧情过程的特写中还是有相当明显的锯齿,场景贴图在距离稍微有点远的时候会变得很模糊,而且读盘时间也比较长,但是由于是开放世界,无论是在进出迷宫还是野外飙车时都不需要再次读盘,只有在后期需要不断使用快捷传送跑地图时会感觉到不舒服。

这次《FF15》可以定义为ARPG,因为动作要素非常多。虽然玩家只能操控王子一个人,但是游戏中的武器种类,数量和技能都还算丰富,剑,匕首,大剑,枪械和王子专属的13把幻影剑,配合每种武器特有的攻击动作就不会让人很快觉得腻。游戏中的动作给人的第一眼感觉就是“炫酷”,比起很多游戏中单纯的砍击射击,《最终幻想15》中的“耍帅”的动作非常多,而且在操作上也是非常简单,玩家按住攻击键不动就能自动攻击,按住防御键不动就能完全回避敌人的攻击,同时防反等略有操作要求的动作也都有非常充足的准备时间和提示,即便不擅长动作游戏也能华丽的让王子秀起来。

但是这种很炫酷的战斗实际上算不上多有深度,本身可以学习的技能不多,战斗时充斥了大量的QTE要素,魔法和召唤系统的大幅弱化,职业系统的取消让系列之前很多可研究的东西都荡然无存,而在动作要素方面除了很帅之外也很蛋疼,4个角色一起乱砍的场面非常混乱,而且队友也不能下达任何指令,视角方面也做的很不好,室内场景打起来完全找不到自己,面对大型敌人的时候常常被敌人完全盖住,连死都不知道是为啥。

要说这次给人感觉和系列最大的区别,那就是《最终幻想15》在保持JRPG的核心玩法后融入的沙盒要素,玩家可以自由的在辽阔的世界中探索,这点想法确实非常值得称赞,JRPG敢于挑战沙盒的作品并不多,上次可能还是《异度之刃X》。本作的开放世界有着所有沙盒游戏该有的元素——大量的支线任务,野外宝藏探索,隐藏的迷宫洞窟等等,通关后会开放很多新要素并且可以继续在沙盒中探索。

想法虽好,但《FF15》对于沙盒的理解显然不够透彻,首先游戏的地图不算太大,很多高山以及场景不能去,大量的空气墙让你在树林中走路都会觉得蛋疼,快速移动的方式也很少,开车只能按着马路走,如果任务目的地在深山老林中的话,除了骑陆行鸟之外只能靠双腿跑,奇葩的是本作陆行鸟只能出租,一次最多7天,时间一到就得回去再租。通关后获得的飞车限制也很多,不能飞过高山因为有空气墙,不能落在公路以外的地方,而且一旦着陆失败还会车毁人亡GAME OVER。虽说这些设定相当真实,但对于玩家的游戏体验,我想可能没多少帮助。

最终幻想世界》全地图收集流程图文攻略 详解怎么玩

剧情流程方面则是这次最大的槽点,从一开始野村脑中的《FF13V》开始,这个发型新潮眼神忧郁的王子诺克迪斯就给人留下了非常深刻的印象,而之后公布的全男性同伴也让人戏称他为《基佬幻想15》,但主旨却一直是一次“王子复仇记”。这次《最终幻想15》的故事节奏相当混乱,整体剧情量都很少,单纯看主线的话算上跑地图的大量时间可能通关只需要13小时左右,剧情分量太少自然模糊了对人物以及故事描写,很多角色看似重要但是出场一下之后就完全失踪了,还有很多莫名其妙的展开.

不过最恐怖的是游戏后期的章节安排简直让人难以置信,在第9章进入一本道剧情展开非常迅速,基本30分钟左右一章,第十一章完成只需要短短10分钟,但是到第十三章却安排了2小时左右枯燥毫无乐趣的流程。流程中几个大型BOSS战到头来都是一顿QTE完美击杀,很难让人留下什么印象。

如果说它不是让你等了10年的《FF15》,那么它绝对可以算的上是部佳作,但是它就是叫《最终幻想》,对于它的宣传几乎可以看做是日厂的最大力度,发售前的各种造势也让大家感觉它有实力夺下RPG王座。但现在看来它的赶工痕迹很明显,早期的宣传PV中的很多场景都统统进行了删除修改,有想法有突破但是没有做好。可以我们一定要知道,就质量而言,《FF15》绝对不差,只是因为它离我们心里那个《FF》差的太远,所以会感受到失望。如果你是个在玩《巫师》《龙腾》时会忘记主线全心投入地图探索扫荡支线的玩家,那么《最终幻想15》能会让你沉浸6,70个小时还在第二章,但你如果想看到一款会再次让你找到当年玩时《FF》感动的作品,那这次15可能不会让你太满意。

优点:

1:大胆的沙盒尝试

2:有趣的迷宫设计

3:容易上手且爽快的战斗

缺点:

1:差劲的剧情节奏

2:缺少内涵的系统

评分:22/30

120小时的游戏存档,在下说一下自己的打法。看看版本,LZ玩的是国际版吗?是的话,国际版的4倍速三狂战士战术很容易就过了。

进入隐藏地图的方法:遇到尤娜的那个灯火之森左上角有一个隐藏地图,进入后可以拾获“少女的日记2”,而且这里有一只“魔法罐”迷影兽等你收服哦(魔法罐收服条件要给它一个万灵,然而流程刚到这里的时候应该是没这玩意的。

(0)

相关推荐