国服幻影战争联动尼尔,尼尔·卡萨迪的代表作

国服幻影战争联动尼尔,尼尔·卡萨迪的代表作

DNF真野猪套,假野猪套都是什么啊?有什么区别么?

职业见解剑星:拥有高防高血量的战争杀戮机器,是FB输出和城战冲锋陷阵的最强力量, 特有的专属技能(是攻破城门的必须之来打怪的误会.天族精灵星是追随着创造幻影的卡伊西尼尔(音译)主神,而魔族的精灵星追随着掌管智慧的鲁米尼尔(音译)

在2015的E3上,SE公开了一款很独特的作品,宣传片只有寥寥几张图和一小段动画,但它的代号却是距上作时隔5年之久的《NieR》。令人在意的是这次的动作方面将会由白金工作室负责,之后放出的战斗试玩版也让不少玩家狠狠的爽了一把。转眼间游戏已经正式发售,笔者在通关游戏的全部主线达成真结局后为大家带来本作的评测,整体来看,《尼尔:机械部队》虽然在外表上有着不小的改变,但内在仍是那个《尼尔》。

在《尼尔:机械部队》中的2B以华丽而性感的姿态吸引住大家的目光之前,2010年的《尼尔:完全形态/伪装者》算是一个颇为冷门的作品,虽然它的剧情在玩过的玩家之间都有着颇高的评价,但粗糙的画面和别扭的动作让很多人一开始就直接拒绝了它。

但cavia这个制作组的RPG就是这么有个性,前作《尼尔》甚至为PS3版本和XBOX360版本设计的完全不同的主人公,360版《尼尔:完全形态》是欧美受众较广的硬汉大叔,PS3版《尼尔:伪装者》则是小帅哥一枚。从《龙背上的骑兵》再到《尼尔》,你能说出它们一大堆问题,但是其中总有能让你难忘的亮点,《尼尔:机械部队》同样如此。

▲来自P站画师よひ的《Nier:Gestalt - Replicant》两大主角

回到这次新《尼尔》,首先游戏的画面不算上好,人物建模还勉强说得过去,场景就有点惨了,草地植被和废墟瓦砾做的很随意,很多贴图若细看那真是瞬间出戏。

▲有些贴图建模真的可以用惨来形容

说到画面那就不得不再提下帧数,虽然试玩版的60帧体验相当爽快,但是如果你并不是PS4PRO的话,那我想你还是不要太过期待的好,就现在而言,《尼尔:机械部队》在老PS4上的表现不尽如人意,并非是帧数低而是帧数的波动比较明显,在大地图或者部分场景中,有时帧数会掉的很低甚至会出现卡顿的现象,在战斗中帧数发生波动的话,自然会非常影响游戏体验。

其实,画面和帧数这些的确不是cavia所擅长的,上次《龙背3》刚刚出来就被吐槽完全是PS2画面,但除了这些硬伤之外,《尼尔:机械部队》自然是有与众不同的地方。

它不是纯粹的动作游戏

你可能看过一些《尼尔:机械部队》的宣传视频,里面2B炫酷的战斗让你重新燃起了ACT之魂,而之前的试玩版更是久违的能让你从头砍到尾,但是你最好不要抱着要畅玩一款ACT的想法去购买《尼尔:机械部队》,因为它并不是一款纯粹的动作游戏,在游戏理念上,它仍是相当标准的日式RPG。

▲只要是RPG就得会钓鱼

游戏过程中你需要打怪练级刷钱刷装备,满地图跑收集做支线,假如你玩了5小时的话,那我想你在激烈战斗中所花费的时间可能不到2个小时。游戏对等级装备的要求颇高,在没有足够养成的情况下,简单的难度的BOSS战都能让你打上个半天——你砍别人不掉血,BOSS几刀让你飞。而在我们练级强化武器之后,就能比较轻松的战胜BOSS,也就是说如果你不愿意把它当成RPG而直接主线砍砍砍的话,那我想过程肯定不会很愉快。

▲刷怪找宝箱这是必须要做的工作

作为RPG,《尼尔:机械部队》的要素还是很充足的,由于采用的开放世界,玩家可以探索的地方自然更加丰富,庞大的收集要素,支线任务和隐藏宝物更是能让你愿意投入精力去做一些主线以外的事情。

▲这把《FF15》中王子的武器就藏在很隐蔽的地方

在养成方面本作则相当令人满意,可以玩的要素非常丰富,改造武器,升级POD,芯片搭配。所有的武器都可以进行升级改造,在改造之后不仅仅会有攻击力的提升,还会追加新的招式动作,甚至还有额外的特殊能力,而想要升级武器除了钱,还需要去刷敌人或者去地图采集获得对应的素材,想要把喜欢的武器强化满自然需要狠刷一番。

POD在本作中就是我们身边的那个小机器人,它除了能发射弹幕之外,还能使用一些特殊的技能。其实这点和前作《尼尔:伪装者/完全形态》中的“白之书”的作用是一样的,但是有了不少的进化,一般射击不再消耗任何资源,技能也从消耗魔法变成只需要等CD即可,这次POD的每个技能都能强化,强化后会缩短CD并强化攻击,当然强化素材也逃不过一顿刷。

顺便说点题外话,本作的大多数技能几乎可以看做是前作的强化版,玩过前作的玩家一定都记得这熟悉的“黑の幻影”吧。

而芯片搭配则是最有趣的部分,我们可以在商店购买或者战斗中收集到很多零零碎碎的芯片,这些芯片都可以当做技能安装在所控角色身上,其中芯片技能真的五花八门,有基础的攻击力,防御力提升,也有残血时自动使用道具,可以防反敌人攻击等等的功能性技能,值得一提的是如果玩家在战斗时不幸牺牲,那么在继续游戏后最好先去牺牲的地方回收尸体,这样才能把之前安装好的芯片拿回来,不然再死了这些芯片可就永远消失了。

▲这熟悉的防反操作会不会让你想起《合金装备 崛起复仇》?

如此一来这么多的要素就会要求玩家花费大量时间去跑地图,再加上游戏跑地图还是有些蛋疼,地图并非哪里都能去,太多的空气和实体墙导致很多地方只能看看罢了,而只要绊到石头或者草丛就会打个踉跄的设计真的很没必要,只想爽快战斗的玩家肯定会失望很多。说到战斗,接下来就聊聊这个由白金操手的战斗系统究竟会带来怎样的感受吧。

这动作很白金

白金工作室可以算是做(快餐)ACT游戏的专业户了,其在动作方面的实力肯定是有的,但百用不腻的“魔女时间”系统真的让人又爱又恨,这次白金操刀的《尼尔》动作部分依旧继承了这些“优良传统”,很稳很白金。

能用闪避取消任何动作,并且在敌人快击中自己的时候用闪避躲开就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直扔不掉的老本。《尼尔:机械部队》同样继承了这个核心,名字嘛无所谓了,“魔女时间”也好“2B时间”也罢,在触发之后立刻按下攻击键就会发出强大的反击,但是要注意在没有强化“2B时间”之前,很多反击的时间是远远大于无敌时间的,也就是说在混战中如果按下反击很可能刚刚打中敌人自己也被一拳抡飞,在强化过持续时间后才可以放心的使用反击。

而在动作本身的设计上,白金的确做得很棒,不同武器的招式动作都非常华丽,能让你感受到这些大剑大斧头在2B手中并不是单纯的挥砍,反倒像是在优雅的表演,甩剑后身体转一圈,优雅;斧头下劈后一个简单的抬头,优雅;缓慢推动摇杆时2B走路的姿势更是优雅。虽然本身的动作不算多,但是由于每个武器都有着独立的招式并且武器数量丰富,不会很快就让玩家对动作感觉到重复与疲劳。

但是这次白金和《尼尔》的结合,既有新的亮点,也出现了一些很遗憾的问题。我认为这次在战斗方面,设计的理念其实是“演出>操作体验”,这并不是说游戏用大量的过场来缩减糊弄BOSS,相反游戏里面的BOSS战非常多,场面也很大。但是问题就在于很多时候它过于注重场面而在操作体验上打了很多的折扣,很明显的例子,在多名敌人混战的时候或者个别BOSS战的时候,敌人的激光弹幕能完完全全的盖住玩家自己,看起来可能很炫酷,但是玩起来就郁闷到不行——压根找不到自己这怎么玩?

▲我在哪?谁在打我?

而很多BOSS战设计的也不算好,他们招式霸气动作华丽弹幕满天血还厚的不行,这种战斗要么近战砍2刀闪一下,要么只能远着无脑射击,虽然在演出方面各种大气能给到玩家不小的震撼,但我还是不愿意再和他们纠缠一遍。

▲有些时候你只能和BOSS对射

这风格很尼尔

《尼尔》最吸引人的莫过于它充满个性的游戏风格,如果说前作叫《尼尔》因为主角名字是“尼尔”的话(虽然也可以由玩家自己命名。),那这次《尼尔:机械部队》就是虽然没有任何一个叫“尼尔”的人物,但是依旧如此命名相必就是为了这种风格的延续,值得庆幸的是,从神展开的剧情,个性的玩法和超棒的音乐,《尼尔:机械部队》十分成功的将这个内核继承了下来。

▲《尼尔:完全形态》中这看似完美的结局其实只是个开始

《尼尔》的世界观和《龙背上的骑兵》有着很多相似的地方,或者说《尼尔》就是《龙背上的骑兵》中分离出来的一个独特的故事,制作人横尾太郎描绘了一幅世界黑暗风格的庞大世界,里面有很多无论是爱还是恨都相当扭曲的角色,而那种狂气又压抑的故事,横尾太郎对其更是钟爱。所以无论是《尼尔》还是《龙背》,其各种神设定神展开和充满个性的角色一直让玩家们津津乐道,这次《尼尔:机械部队》依旧能带给你一次冲击力满满的剧情,我可以直接说本作如果忽视剧情的话几乎会少了三分之二的乐趣,所以如果大家对日文不是信手拈来的话,等待4月份的中文版是个不错的选择。

▲本作中机械与自我意识将会是主题

游戏将故事分成了ABCDE共5个大结局,玩过前作的都知道《尼尔》的“结局”并非真正意义上的结局,它更像是一个章节,从A到E,逐渐看清整个游戏的台前幕后,每章都有自己独特的风格,例如一周目我们会操控2B,二周目则是操控9S,三周目则会控制A2,每个角色都有自己特有的能力,每周目还有其专属的支线任务,主线剧情自然也不一样。唯一让人失望的地方在于游戏的节奏这次安排的不太好,一二周目只是换个视角展开一样的故事,重复的地方太多让人有些烦躁,而且9S最强的手段黑客则需要玩一段小游戏,虽然初见很有新鲜感但要知道通关起码得玩几百次,非常郁闷。

谁能介绍下永恒之塔里的各个职业

▲很有创意的小游戏,但是玩多就没劲了

好在三周目开始剧情开始加速节奏变快,让人畅快了很多。值得一提的是游戏最后依旧有着会让你选择删除存档才能看到的剧情,但总体还是人性化了很多,提前会多次提醒你,这次拒绝了也可以通过章节选择再次尝试。

▲你真的要删除存档吗?

除了剧情之外,游戏的很多设定也颇“会玩”,例如若移除角色的中央处理芯片,游戏就会直接GAME OVER,这种甚至还是一种结局之一;游戏初始不会自动存档,一旦死亡又没有存档就只能重头来,但是玩家其实可以找到可以自动保存的道具;在最后的结局后游戏还会问玩家是否不满意这个结局,如果选择不满意,那就会进入一段和STAFF的战斗。

▲与STAFF的弹幕对决

当然最厉害的还是“奖杯商店”,游戏中除了主线剧情相关的所有奖杯都可以花游戏里面的金钱购买解锁,而给出了理由仅仅是“钱是万能的!”不得不说这实在是太时髦了。

▲白金随便买!不得不说奖杯商店实在是太给力了

战斗虽然交给了白金负责,但它依旧是老《尼尔》那种“弹幕动作游戏”,不过在弹幕和动作方面统统有了不小的加强。这次是直接加入了大量射击关卡,玩家直接驾驶飞行战斗单位来一段横版或纵版的弹幕游戏。而地面战则削弱了一些弹幕要素,加强了动作要素。

熟悉的横版地图或者上帝视角地图依旧有很多,而特别值得感动的是游戏中有很多1代中的场景和要素,例如游戏流程中遇到的埃米尔正是1代中的角色,而后面的图书馆场景更是和1代的图书馆一模一样,这究竟只是单纯玩梗还是另有伏笔,实在令人难以捉摸,但这也正是《尼尔》的特色之一。

▲一样的图书馆,这究竟是...

总结:还是那个充满个性的《尼尔》

这次《尼尔:机械部队》和cavia的其他作品一样,虽然有着白金的包装以及各种吸引人的噱头,但它依旧是那款个性十足剧情黑暗的小众JRPG——《尼尔》,如果你只是看重了它爽快的战斗,甚至只是单纯的因为2B的屁股和美腿,那想必会有不小的失望。日亚上面虽然5星很多,但是也有不少玩家表示这和他们想象中的《尼尔》不一样。

请一定记住剧情风格和音乐才是《尼尔》一直最吸引人的地方,如果你能被它的故事吸引住,那么在你将它通关耳边响起ED的时候,你一定会觉得玩过《尼尔》真的是太好了。

优点:

1:精彩的剧情

2:优秀的音乐

2:充满个性的游戏风格

缺点:

1:画面和帧数表现不佳

2:糟糕的混战体验

评分:8/10

游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别2016年11月1日,《守望先锋》的作曲者尼尔·阿克里在推特上发布信息称,《2016年1月网易暴雪合作部负责人李日强在社区论坛中透露:“《守望先锋》国服

(0)

相关推荐