守望先锋国内,为什么世界不需要守望先锋

作为一个手游工作室,天美显然在端游的运营上能力不足,依旧采用了运营手游的那一套班子,《枪神纪》也因此完全变了一个样子,明眼人都可以看得出来,游戏前后运营完全跟天美旗下的手游的运营一个套路,记得当年有很多的枪神纪玩家都是来自隔壁的穿越火线的,这群玩家都是厌烦了穿越火线英雄级武器的缘故才来到这样一个没有英雄级武器的游戏。可没想到的是自从来到了《枪神纪》后才发现,这款游戏换成天美后,比穿越火线还要坑,虽然在15年的时候,《枪神纪》发布了不少的模式和玩法,尤其是PVE模式,如果你没有什么像样的武器根本就甭想玩下去,更可气的是天美还特别喜欢改数据。

守望先锋国内,为什么世界不需要守望先锋

如何评价守望先锋中国的发展情况?

PS4和XboxOne平台的《守望先锋》可以免费试玩,从9月9日开始,到9月12日结束。

我们都知道,《守望先锋》绝对算得上是众多FPS游戏中一款极具可玩性的游戏。

但是,大家知道吗?其实早在《守望先锋》进入国内市场之前,就又这么一款游戏,比他还有具有可玩性,结果,没想到这款游戏却因为换成了鹅厂的天美来运营,游戏沦为氪金游戏,这款游戏便是《枪神纪》。

这款游戏在当年可以说是让不少玩家都记忆十分深刻吧!得益于游戏采用了虚幻3引擎开发,游戏的画面算得上是相当亮眼的,在11年的11月的时候,这款游戏正式开始的了首轮测试,当时就惊艳了不少的玩家,当时不少cf的玩家都在翘首以盼,到了12年,这款游戏正式发布了。

为什么中国做不出《守望先锋》这样的游戏

游戏中因为巧妙融合了角色扮演和第三人称射击,把当时被穿越火线、csol等一众第一次射击游戏比了下去,因此,这款游戏让不少观众觉得创意十足,当时的琳琅天上的目的也是很明确的,就是为了在众多射击游戏当中寻找一个突破点,甚至有可能打算让《枪神纪》成为一款能够比肩鹅厂的《cf》那样吸金的游戏。

不仅如此,玩家们在体验了爽快射击的时候,还能通过一些特殊的地方享受到飞檐走壁的感觉,到了13年的时候,这款游戏正式开始不删档测试,当时的琳琅天上的定位也很明确,将这款游戏的受众人群定位为十几岁的青少年以及二次元玩家群体。

这款游戏后来也慢慢地走上了正轨,不仅是玩家,当时业界不少人都觉得这款游戏有可能成为一款现象级游戏,琳琅天上的野心十分大,不仅为游戏增加了社交和休闲等一系列的玩法,甚至游戏的背景音效都是琳琅天上自己原创制作的。

但是,谁也没想到的是琳琅天上这边却出现了问题,在14年的时候,鹅厂内部进行了一次大的调整,将旗下所有的游戏工作室进行了整顿,其中作为鹅厂最有技术的琳琅天上工作室遭到了鹅厂的解散,成员大部分去了其他工作室,虽然这样增强了其他工作室的能力,可这时候却把《枪神纪》扔给了当时的手游大佬天美工作室。

作为一个手游工作室,天美显然在端游的运营上能力不足,依旧采用了运营手游的那一套班子,《枪神纪》也因此完全变了一个样子,明眼人都可以看得出来,游戏前后运营完全跟天美旗下的手游的运营一个套路,记得当年有很多的枪神纪玩家都是来自隔壁的穿越火线的,这群玩家都是厌烦了穿越火线英雄级武器的缘故才来到这样一个没有英雄级武器的游戏。

可没想到的是自从来到了《枪神纪》后才发现,这款游戏换成天美后,比穿越火线还要坑,虽然在15年的时候,《枪神纪》发布了不少的模式和玩法,尤其是PVE模式,如果你没有什么像样的武器根本就甭想玩下去,更可气的是天美还特别喜欢改数据。

就比如角色之间的平衡性就是因为天美的瞎改导致了不少职业过于强势,原本九个职业之间的平衡,琳琅做的非常不错,相互都有制衡,可没想到天美居然对属性进行了一次大的调整,特别是后来又多次改正职业的属性,记得有个职业就是一个探路的,被改成了能用一己之力吊打全场的“超级英雄”,这让不少玩家眼瞎了。

也正因为这些的缘故吧!使得《枪神纪》成了一个氪金游戏,慢慢地走向了没落的边缘,特别是在16年的时候,同样有很多的职业的《守望先锋》的横空出世抢走了不少原本《枪神纪》的玩家,其实归根结底还不是《枪神纪》本身的平衡问题,你再看看隔壁的《守望先锋》不就是因为平衡性好才能吸引不少玩家吗?

个人觉得守望先锋在中国发展得不是很顺利,主要原因有以下几个方面:第一、守望先锋模式比较单一,单一的模式随着时间慢慢会消磨玩家的兴趣。

运营问题 运营方式偏欧美风格,怀疑网易对暴雪的游戏没有独立的运营决策权,毕竟网易自己的游戏至少前期运营都做的不错。还有守望先锋连网吧赛这种民间赛事都不让搞,直接让原本大火的游戏人气下降不少。

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