守望先锋背景故事,守望先锋 智械危机,《守望先锋》的故事情节是怎样的。

守望先锋背景故事,守望先锋 智械危机,《守望先锋》的故事情节是怎样的。

守望先锋》的故事情节是怎样的?

五是暗影守望,属于守望先锋的分支,在智能危机后执行各种暗杀行动,代表人物是死神和麦克雷。但随着守望先锋总部的爆炸,麦克雷背叛了死神回到了老守望先锋阵营,而死神为了击败守望先锋而与黑爪合作,但没有加入。

本期的周报又和大家见面了。守望先锋第四赛季开启了,同时守望先锋世界也面临着另一次智械危机的挑战,因为新版本的堡垒过于强大。本期的周报并没有统计上一周比赛的数据(只有Carbon Series联赛中的少量比赛使用了那个版本),不过我想不管是职业选手还是普通玩家都可以证实堡垒确实过于强大。如果这还不具说服力,那就看看Jeff是怎么说的吧:

“我想发表一下关于堡垒的个人看法(这个举动看起来有些危险,毕竟我是守望先锋的官方发言人)。但事实上,我每天晚上都会玩快速模式和天梯,以及玩2场夺旗模式来获取额外的补给箱。最近几天我在游戏中=自己玩过堡垒,也对抗过敌方堡垒,我的总体感觉是堡垒确实很强。尤其是在一局游戏中我使用堡垒,同时敌方换出闪光试图针对我。事实上,我很清楚敌方的闪光玩家操作比我更好,但我通过反复使用自我修复技能来回复血量,使得我最终在侦查模式下将她击杀。我确实需要为这样的设计结果承担一部分责任,当我在看完很多社区反馈后却感觉部分玩家的抱怨有一些过激。在我看来堡垒并不是一个胜利按钮般的英雄,因为有很多英雄和战术都能克制他。如果队友能沟通配合,那么堡垒并没有很可怕。因此,我认为玩家们对于堡垒持有认可或者抱怨的态度都是情有可原的,不过我仍旧不认同目前的堡垒毫无瑕疵的说法。”

短短几天后,新英雄奥丽莎和堡垒削弱的补丁登陆测试服。暴雪迅速在周末将堡垒削弱补丁实装到正式服来解决此次的智械危机。由于这一更新恰好发生了在Strivewire Monthly Melee联赛开启之前,因此本期周报统计和分析的职业比赛数据都来自堡垒削弱后的版本,并且只有欧洲战队。当我正在撰写周报的期间,暴雪又发布了未来的一系列平衡性调整计划。本周周报权当是对当前版本的总结以及对未来版本的推测,如果这些平衡性改动能够在未来数周实装。

英雄建议排名

S级 (>95%出场率):卢西奥(95%)

A级 (>80%出场率):安娜(91%)

B级 (>50%出场率):士兵76(66%)、闪光(56%)、温斯顿(54%)、源氏(52%)

C级 (>20%出场率):莱因哈特(46%)、查莉娅(39%)、D.VA(36%)、路霸(30%)

D级 (>5%出场率):禅雅塔(16%)、法老之鹰(14%)

F级 (<5%出场率):天使(4%)、托比昂(2%)、小美(2%)、堡垒(2%)、黑百合(2%)、死神(1%)、麦克雷(1%)、秩序之光(1%)、半藏(0%)、黑影(0%)、狂鼠(0%,未出场)

英雄排名/使用率讨论

Jeff Kaplan发文阐述了他自己对“版本”一词的看法,还有他认为的玩家们的看法:

我认为探讨版本是什么、玩家主观感觉的版本是什么、以及实际的版本应该是什么,是一件很趣的事情。当我看完一些玩家的反馈意见后,我了解到有很大一部分玩家对于“版本”一词的理解就是所有的英雄都应当有着相近的使用率(也就是每个英雄的使用率大约都在4%~5%)。事实上,我不确定这样的版本是否存在,也不认同这样的版本能够给玩家带来更好的体验。也许我的这种看法是错误的,但是我们致力于坚持自己的原则。我们将游戏划分为4种不同的类型 (我知道社区中有些人认为应该是3种或3.5种),是因为这使得游戏更加丰富多彩。如果像社区主张的那样削减地图和模式数量,那么版本才越会变得封闭僵化,游戏体验也会下降。我完全赞同越是人为地定义版本 (比如玩家们只使用某些特定英雄),越会降低游戏的乐趣,所以我们会不断地观察版本的变化趋势,在需要的情况下进行调整。

守望先锋背景故事

另一个有趣的地方就是“实际的版本”VS“感知的版本”。“感觉的版本”主要是通过搜集职业比赛的英雄使用数据而产生,每当赛事结束后,就会有出现有关职业比赛分析的报告。尽管这些报告中的分析仅仅反映了职业比赛的版本而非普通玩家的选择,但是仍然有很多人信奉这些数据。我曾经在社区中看到过“天使几乎没有人用”的论调,然而就我们内部统计的数据来看,在卢西奥和安娜称霸的三坦克版本中,天使的使用率仍然排名第五,当然我说的是天梯,而不是快速模式。很多时候“感觉的版本”与“实际的版本”并不一致,原因就是数据来源的不同。

当社区玩家的过激时,平衡性改动就会异常困难。很多人对一些英雄的使用率过低感到不满(比如堡垒或秩序之光),于是我们就对这些英雄进行了调整,使得他们更具有战术价值,这也就意味着他们能更多地上场。但这却无法解决问题,相反,因为这些英雄变强了,玩家又需要想办法来对抗秩序之光和堡垒。我们进行改动的初衷并不是为了使用率数据上升而刻意地增强堡垒,只是为了让他能够更具战术价值。

Jeff的这段话,让我想到了另一种绘制英雄排名图表的方法,以降低它对于玩家判断所产生的干扰。Jeff曾经提到,对于某些玩家而言,平衡的版本指的是一个所有英雄都有着相同使用率的理想版本。他同时也提到自己不确定这种版本是否有存在的可能,也不认同这对于整个游戏来说有正面意义。但是这样的平等可以作为英雄之间比较使用率的基准。虽然这样绝对平衡的使用率是不可也不应该达到的,但是它有助于让我们知道哪些是“必选的”英雄和哪些是“战术性的”英雄。下图是我绘制的另一种英雄排名图表。

S级 (>平均出场率x3):卢西奥、安娜

A级 (>平均出场率x2):士兵76、闪光、温斯顿

B级 (>平均出场率x1):源氏、莱因哈特、查莉娅、D.VA、路霸

C级 (>平均出场率x0.5):禅雅塔、法老之鹰

D级 (>平均出场率x0.1):天使、托比昂

F级 (<平均出场率x0.1):小美、堡垒、黑百合、死神、麦克雷、秩序之光、半藏、黑影、狂鼠

士兵76和闪光的使用率比理论平均值26%高出了两倍,而禅雅塔和法老之鹰的使用率则大约只有理论的平均值的一半。这看起来是不是很奇怪?在完成了图表的绘制后,我也认可了Jeff的观点:即使是以理论上的“绝对平均使用率”作为基准,也很难对那些样本数量很少的英雄(F级英雄)做出有意义的分析。我只能告诉你“秩序之光在55张地图的比赛中仅仅出场了3次,并且在超过14小时比赛时间的数据集中仅仅出场了5分钟”,这样的数据是无法去判定一个英雄的好坏。此外,在她只赢下了其中的仅有的3场比赛中的一场。因此,我希望读者能回答我一个问题:你更倾向于看到哪种英雄使用率数据?是旧的,还是新的,或者是其他的方式?

奇怪的Strivewire联赛数据

不像暴雪授权的赛事一样至少限定一个地图池供战队选择,欧洲的Strivewire Monthly Melee联赛允许参赛战队自行选择任意比赛地图。因此,导致的结果就是这些欧洲战队80%的时间都在山丘之王模式地图上进行比赛:

因此,我们很容易看出欧洲地区职业战队的选图倾向:山丘之王模式以及混合图。这使得Strivewire Monthly Melee联赛俨然成为了两大阵容的对抗:Bench Boys与Cyclone战队领衔的“放狗”阵容,与b0nkers(现在应该称为Red Reserve)战队领衔的四坦克/三坦克阵容。他们所使用的阵容会对数据产生更大的影响,因为这三支队伍是本次比赛中夺得前三名的队伍。这意味着大量的坦克英雄、闪光和源氏使用率很高。不过事实上总体使用率排名前三的英雄分别是卢西奥、安娜和士兵76,主要是他们无论在“放狗”阵容还是三坦克阵容中都能发挥重要的作用。就目前奥丽莎发布前的版本来看,并不能完全肯定哪种阵容更占优势,因为b0nkers战队虽然凭借三坦克阵容一路挺进决赛,但是却在决赛中输给了使用“放狗”阵容的Cyclone战队。为了更好地分析英雄在不同地图上的具体数据,请看如下的图表:

通过暴雪的调整及比赛数据分析,未来版本的发展趋势很可能更加有利于对“放狗”阵容,所以接下来我将对这一阵容的策略和执行进行分析和探讨。

什么是“放狗”阵容

“放狗”阵容是指一种战术策略而非特定阵容,其核心是构建高机动性的阵容,利用速度优势抢占有利的地形位置,并且在与敌人交锋能出其不意,攻其不备令敌人措手不及。对于“放狗”阵容(尤其是进攻方)来说,最重要的执行策略就是互相协同地快速切后,因为防守方通常都会在正面战场的前线占据有利位置。“放狗”阵容凭借高机动性,甚至在堡垒制霸的那一周里,也成为了职业赛场上能够对抗防守方堡垒的非镜像阵容之一。

“放狗”阵容对于防守方也可行。因为进攻就是最好的防守!防守方需要击杀进攻方试图占点或推车的英雄,因此他们也需要保持一定的侵略性,从某种程度上而言,就是让自己成为“进攻方”。对于防守性“放狗”阵容而言,具有一个非常有效的策略:守重生点或分割战场。事实上,对于防守方而言,无论使用何种阵容,目标只有一个就是阻止进攻方推车或占点,所以在车或检查点周围进行作战就是为此。而对于防守性“放狗”阵容,可以选择在车或检查点之外进行遭遇战,这样的主动出击的效果通常强于被动防守。由于守望先锋的机制不允许车倒推回上一个检查点,因此防守方不管在检查点内还是检查点外击退进攻方,都具有很大的战术意义。

对于防守方来说,在遭遇战中率先拿下首先击杀的重要性与处于进攻方时价值等同。当进攻方准备进攻,发现自己的卢西奥率先阵亡,接着,防守性“放狗”阵容利用局部的“6v5”人数优势逐一扫清进攻方剩下的英雄,并在此过程中获得大量充能。此外,防守方的“放狗”阵容往往还会“养”进攻方最后一名英雄的时间(例如失去机甲的D.VA或者辅助)来延长进攻方的集结时间,从而在时间上占据一定的优势。在最近的比赛中, Selfless等战队会开始在进攻方重生点附近主动出击,以最大程度地让战场远离车或检查点,为防守方创造优势。

如何组建“放狗”阵容

如果你也想尝试组成一个“放狗”阵容,你首先需要理解它的核心目标——尽可能快速地接近切入到你想要攻击的目标英雄。所以高机动性的英雄是组建阵容的首选,例如传统的以闪光、源氏、温斯顿、卢西奥为核心的阵容。很多战队都会把温斯顿作为进攻发起者,当他跳入敌方阵容时,标志着全面进攻的展开。

同时,不同的队伍对于温斯顿如何吹响冲锋号有着不同的策略和偏好。有些战队偏向于会使用黑百合来执行一个“慢节奏的放狗”战术,他们首先会给黑百合一段发挥时间。等到她击杀、命中了一名敌方英雄或者逼迫敌方英雄走位,当对方失误后,温斯顿、闪光和源氏就会迅速切入敌方后排,迫使敌方英雄要么继续保持原来的位置与温斯顿等进行缠斗,要么跑到空旷的地方暴露在黑百合的火力当中。另外一些战队会在根据比赛地图和选手的英雄池使用法老之鹰。在国王大道上使用“Mangachu战术”让法老之鹰绕后就是一个典型的例子:

有法老之鹰的“放狗”阵容战术策略通常让高机动性的英雄快速突入敌方后排,为法老之鹰创造一个输出空间,使得敌方不得不选择去解决突击英雄还是去注意法老之鹰(例如法老之鹰或者黑百合)。

“放狗”阵容需要较高的个人操作技巧和团队战术协作,才能实现掌握出击时机和击杀敌方英雄的目标。这一阵容的成功与否不仅取决于能否成功让敌方减员,还取决于能否找到一个合适的进攻时机和位置。这一阵容与三坦克/四坦克阵容相比显得更加灵活多变,因为很多英雄都能胜任阵容中剩余的轮换替补位置。韩国战队一般情况下会以闪光、源氏、卢西奥作为核心英雄,然后根据比赛情况在温斯顿、D.VA、麦克雷、士兵76、法老之鹰等英雄中选择剩余的出场英雄。相反,欧美队伍则会根据选手的英雄池以及比赛地图来挑选剩余的轮换英雄。我相信在在“放狗”阵容中改动后的禅雅塔能更多地取代被削弱后的安娜。

最后的想法

虽然“放狗”阵容看起来是光鲜漂亮的,但是值得注意的一点是不要盲目地追随职业选手的做法,因为这样的阵容需要较高的个人技巧以及团队配合,而在天梯比赛中无论要做到以上哪一点,都不是易事。如果你确实喜欢并想练习“放狗”阵容,那么我建议你可以多看一下Rogue、Bench Boys、Rise Nation、Selfless等战队的比赛录像,并且和你的队友讨论如何组建适合自己的阵容和战术体系,毕竟和其他5名队友完成诸如温斯顿跳跃、黑百合远程火力压制和法老之鹰寻找输出位置等配合并非易事。希望你们能够坚持自己的想法!

守望先锋被解散后,在俄罗斯爆发了第二次智械危机,而以死神为首的“黑爪”组织追捕和杀害前守卫先锋成员和旨在维护人类与智能机械间和谐关系的人和机器人,黑爪侵入了温斯顿的基地,险些盗走关于前守望先锋成员的数据。

莱耶斯被选为守望先锋的领导者,但这个领袖称号实际上有名无实,莫里森磨合了所有人使之成为一个强大战斗力团队。

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