在我玩过的很多游戏里,主题基本都离不开开枪、打人、杀人这几个字。我是说,过去十年我在游戏里最喜欢做的事就是“我怕乱。”所以遇到这种难得的角色扮演游戏,我总是努力让自己深呼吸,唤起大脑平和的一面,尝试建设性地解决冲突。
《博德门3》就是这样一个RPG。我创造了一个爱好和平的矮人德鲁伊主角,名叫欧尼达。他遵循自然之道,喜欢照顾身边的人,是一个一丝不苟的倾听者,一个彬彬有礼的领导者,能给人从头到脚的安全感——因为他从来不需要用拳头来证明自己的男子气概。
或者,你可以选择最简单粗暴的方式——依我拙见,就是杀掉所有人,生物,怪物或者任何给你带来麻烦的人,痛快地杀掉。你可以让团队扮演法官、陪审团、刽子手的角色。一切都是黑白分明的,你的队友可能会在这个过程中获得大量的经验。如果怕错过某些人的后续任务,请确保在动刀之前和他们都谈好。
你是否厌倦了德鲁伊林地的领袖卡哈,他充满了谎言和故作姿态?还是你觉得从道德角度来说,她的生命不比那些被迫背井离乡的难民更珍贵?如果你觉得这些理由还不够,那就想想你杀了她和她的德鲁伊同事后,你的队伍能抢夺多少战利品。
我们小组目前的目标是追捕艾瑟尔姨妈并把她也杀了。不要误会,我不是在《恶念缘起》里演主角。我只是一个兼职做野蛮人的德鲁伊,变成一只小猫跑来跑去,用敌人最凶猛的猫拳回应。我也将遵循自然的道路。我把自己的角色设定为一个善于自然生存,却不善于嘴皮子功夫的人。当我切换到荒野形态时,我甚至不能说话。但这些都不会影响我杀人。——妮可·克拉克
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