《鬼屋里的幽灵》(2024)fami tong回顾:德思图庄园的噩梦之旅

 2024-04-13  阅读 15  评论 0

摘要:由THQ·诺威发行并登陆PS5/XSX/PC(Steam)平台的《鬼屋幽灵》(2024)于2024年3月20日正式发售。作为一款生存恐怖游戏,玩家需要在两位主角艾米丽·哈特伍德和收到杰里米叔叔来信

由THQ·诺威发行并登陆PS5/XSX/PC(Steam)平台的《鬼屋幽灵》(2024)于2024年3月20日正式发售。

作为一款生存恐怖游戏,玩家需要在两位主角艾米丽·哈特伍德和收到杰里米叔叔来信的私家侦探爱德华·坎比中选择一位,探索充满神秘和恐怖体验的德西托庄园。

这个评价是基于PS5版本的体验。目前笔者的进度是艾米丽已经过了一次游戏,体验了2小时左右的爱德华路线。

当今时代罕见的生存恐怖经典体验

在之前发布的前瞻文章中,我们提到本作是在1992年原版《鬼屋》的基础上进行“重新思考”的产物,引入了更精致的视觉表达、更细致的世界观设定和更现代的游戏玩法。

在解决各种谜题的同时探索奇怪的大厦,并不时遇到令人不寒而栗的怪物并与之正面对抗。这款经典的生存恐怖游戏可以说有着悠久的历史,但它在一款由最新技术创作的作品中并不古旧,这使得这款作品的体验在当今时代尤为罕见。

此外,本作不再局限于“外国馆”式的游玩模式,具有更多现代游戏的特色。

例如,玩家会不时进入失踪的杰瑞米创造的精神世界。每次进入,这里的风景都很不一样。唯一的共同点是它会让人感到不安,这就像一次“地狱之旅”。被拉入其他世界时的表演动画也非常抢眼,周围环境瞬间变化的表演效果当然离不开硬件性能的支持。

大量原本游戏中没有出现的角色似乎与主角所经历的奇妙经历有关,这也为故事增添了更多悬疑和神秘的一面。此外,虽然游戏的舞台是精神病院,但故事的核心是以克苏鲁神话为首的许多经典恐怖元素,在表达上没有对患有特殊疾病的人的偏见。

原游戏不合理的难度设定一直被人们津津乐道。本次重制版也对这一点进行了优化和打磨,增加了难度调整选项,让大多数玩家在需要适度用脑的前提下顺利通过游戏,体验手心出汗的动作玩法。

对了,虽然本作默认设置是英文配音,但其实提供了切换日文配音的选项,大家可以根据自己的喜好来选择。

2:1冒险和动作比例分配

就笔者个人感觉而言,本作中探索(包括解谜)和战斗内容的比例约为2:1,这意味着游戏中冒险部分的内容远多于动作部分。

在探索游戏中,发现某人笔记、寻找患者相关信息、了解庄园往事等文本阅读部分的比例明显高于同类游戏。解谜所需的提示往往就埋藏在这些文字资料中,因此玩家在通关过程中必然会阅读这些信息,从而加深对游戏世界的理解。

在最新一期《Famitong》杂志发表的采访中,提到了这部作品的背景设定从最初的20世纪20年代改为30年代的原因。当时,对美国南部经济危机的焦虑和战争留下的阴影使游戏气氛沉重而压抑,这在游戏中得到了充分体现。

如果你只是简单地一路推进剧情,你可能会觉得部分发展有点突兀。只有读完这些书面资料,我们才能了解一系列事件的来龙去脉。从游戏设计的角度来看,这也是玩法体验与文本阅读的深度结合。

作者在游戏时选择了“现代”难度,因此所有影响游戏策略的信息和内容都将被识别。如果你选择玩“经典”模式,游戏不会提供这样的提示,玩家需要自己阅读和探索文本中的细节。

在“现代”难度下,只要玩家迷路一段时间,屏幕左上方就会给出去哪里的提示,以确保玩家不会被卡住。不仅如此,这些提示功能还提供了单独切换的选项,方便玩家设置“我想知道短信中什么更重要,但我不想获得探索提示”等细节。

此外,我个人认为非常重要的一点是,这部作品中几乎没有jumpscar桥段。我是一个不擅长处理jumpscar桥段的玩家,但这一次,《鬼屋惊魂》(2024)在这方面几乎没有给我留下任何痛苦的回忆。

虽然判断是否是jumpscar的标准因人而异,但在这款游戏中更经常出现的情况是“先听到哨声,然后敌人出现”和“即使敌人突然出现,它也会由远及近逐渐靠近玩家”,这基本上不会给玩家带来任何突然的惊吓。

虽然突然发出响声的表演并没有完全缺席,但最多只是“有东西掉在地上”,与敌人的外表无关,因此不必担心玩这种游戏会“对心脏不好”。

在此基础上,这部作品仍然能够营造出足够的恐怖感,这绝对是值得称赞的。昏暗的灯光下,轮廓中若隐若现的神秘存在不断向你靠近,不得不直面它并打败它的紧张感都在游戏中得到了展现。如果你想找到一款不依靠jumpscar bridge来营造恐怖感的优秀恐怖游戏,那么这款游戏绝对值得一试。

变幻的庄园和异世界般的精神世界构成了游戏最重要的关卡。需要不断寻找和筛选信息的解谜元素与充满紧张和恐怖的战斗玩法交织在一起,营造出奇妙的游戏体验,让人一口气玩遍海关。

虽然游戏的战斗玩法不可谓不有趣,但本作在操作上多少还是有一些别扭的地方。虽然游戏的战斗风格并不乏味,但这款游戏的操作仍有一些尴尬的地方。

其中我个人比较在意使用方向键使用回复道具,另外三个方向键用于切换武器的按键分配逻辑。在玩家习惯这种操作模式之前,很容易因为要切换武器而浪费回收道具。即使您不调整按键分布,也可以通过按↑键使用回复道具在很大程度上避免这种情况。

除此之外,还有两点值得一提。首先,为了实现隐身移动,游戏特别设计了“蹲下”的动作,但这一动作在冲刺状态下无法使用,导致每当我焦急地想要“迅速与敌人拉开距离然后切换到隐身模式”时,我往往无法执行相应的操作。

然后,游戏中投掷物的图标都是一样的。你必须区分它是一个可以造成大量伤害和燃烧效果的燃烧瓶还是一个几乎没有伤害的砖块。

在20世纪90年代的恐怖冒险游戏中,很多时候游戏本身的操作也与恐怖感挂钩。这种感觉在这款游戏中也有所体现,但随着游戏的基本操作模式更改为非常成熟的TPS系统,这款游戏在操作体验上的不便之处已经明显减少。

如果你不是一个非常重视游戏动作部分完成的玩家,相信上面提到的内容应该可以在一定程度上打消你的顾虑。不过,如果对动作戏有一定要求的话,我还是建议你先适当降低期望值。

请享受一次梦幻之旅。

对于喜爱恐怖作品的玩家来说,《鬼屋》的“重构思”版本不仅保留了经典恐怖生存游戏的特色,还打造了独特的高完成度体验,绝对是一款值得推荐的游戏。虽然动作部分有很多需要改进的地方,但如果你能从前半部分的评价中感受到这部作品的魅力,还是相当值得一试的。

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