《吸血鬼:逃亡-血族2》是一部玩家期待已久的作品。经过一段时间的波折,《吸血鬼:逃亡-血族2》目前由中国室开发。
在最近接受PC Gamer采访时,这部小说的叙事设计者Arone Le Bray谈到了他们对吸血鬼RPG的复兴,以及Bode Gate 3的巨大成功带来的灵感。
“莎拉·朗思龙(编剧之一)是《博德之门3》的忠实粉丝,我们正在研究如何从各方面借鉴它,或者说如何确保我们在故事中不会落后太多。”
博德之门3因其角色扮演方式而广受好评,许多玩家认为它是迄今为止最接近DND桌游体验的电子游戏。
《血族2》的叙事模式不仅依赖于RPG桌游,还依赖于电子游戏角色扮演的新趋势。特别是乐布雷,之前在BioWare做开发,从事龙腾世纪和质量效应系列的制作。
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