《博德门3》和《神圣世界:原罪2》的音乐总监鲍里斯拉夫·斯拉沃夫(Boris lav Schmidt)昨天写了一篇帖子,谈了他对游戏作曲和电子游戏音乐未来的感受。
“过去几周对我来说就像坐过山车一样。一位游戏作曲家同事带有善意的信息让我意识到一件事——我们正在见证电子游戏音乐的真正复兴,电子游戏音乐比以往任何时候都更被认为是一门艺术。交响游戏音乐会的门票几天之内就被抢购一空。我们喜爱的游戏中的音乐是我们日常生活的一部分。”
“过去几周对我来说就像坐过山车一样。一位游戏作曲家的同事给了我一个善意的信息,让我意识到一件事——我们正在见证电子游戏音乐的真正复兴,它比以往任何时候都更被视为一种艺术。交响乐比赛音乐会的门票在几天内就被抢购一空。我们喜欢的游戏中的音乐是我们日常生活的一部分。”
“这一切都是我们长期共同努力的结果,对我们所做的事情的热爱和无尽的热情!我们亲爱的观众感受到了这种真实的情感驱动力。你们的工作鼓舞人心,我很高兴也很自豪今天能成为你们中的一员!”“去年,电子游戏音乐终于获得了一个单独的格莱美类别,随着第一部基于电子游戏的音乐剧已经出现,我认为用不了多久,我们就会在西区和百老汇看到基于游戏作品趋势的出现。”
“去年,电子游戏音乐终于赢得了一个独立的格莱美类别。随着第一部基于电子游戏的音乐剧的出现,我认为用不了多久我们就会在西区和百老汇看到基于游戏作品的趋势。”
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