ID@Xbox项目负责人GDC 2024专访:关注独立游戏的文化属性。

 2024-04-13  阅读 14  评论 0

摘要:2024年3月20日至22日,全球最大的游戏开发者大会GDC2024在美国旧金山Moscone展览中心正式举行。与此同时,由微软赞助的“ID@XboxPreviews@GDC2024”活动于

2024年3月20日至22日,全球最大的游戏开发者大会GDC 2024在美国旧金山Moscone展览中心正式举行。

与此同时,由微软赞助的“ID@Xbox Previews@GDC 2024”活动于3月19日在维多利亚大厅酒吧举行&;客厅来电。在GDC 2024期间,ID@Xbox项目的一系列作品将在这里向全球媒体披露最新消息。

借此机会,Famitong编辑部专门采访了Xbox部门负责内容策划和编程的高级经理Chris Charla,并谈到了这次“ID@Xbox Previews@GDC 2024”活动。

克里斯·查拉(以下简称克里斯)

Xbox部门负责内容规划和编程的高级经理

为玩家带来来自世界各地的独立游戏也具有重要意义。

克里斯:没错,因为有很多优秀的游戏,我们真诚地希望玩家能够接触到这些作品。

再往深一点说,虽然我去过东京、横滨、哥伦比亚、南非等不同地区,但我不可能在东京一个有几百或几千本书的书店里看完所有的书,把场景从东京换到墨西哥也是一样。话虽如此,我可以通过游戏了解和体验当地文化,即使我不亲自去日本,参观任何观光景点或阅读相关书籍,我也可以深入接触日本文化。在我看来,独立游戏的价值在于能够实现这一点。

也就是说,ID@Xbox更注重如何让开发者方便快捷地完成开发并推出作品,对吗?

克里斯:是的。在过去的10年里,我们一直通过开放ID @ Xbox开发者加速计划和Xbox游戏营来支持这些作品的开发,最终我们取得了优异的成绩。“开发者加速计划”不仅为条件得不到保障的开发者提供了为Xbox平台制作游戏的机会,还将其辐射范围扩大到了印度、尼日利亚等国家。

印度和尼日利亚的开发者也在为Xbox平台开发游戏。

克里斯:目前,非洲、印度和东南亚的开发者已经制作了100多款Xbox游戏,与美国和日本厂商合作开发的项目也越来越多。

——这样一来,肯定会有越来越多的能够体现你刚才提到的本土文化的游戏作品出现?

克里斯:是的。现在已经出现了受印度神话启发的游戏。每当我看到这样的作品时,我都不禁感叹这确实是一种与我们完全不同的文化。

顺便问一下,克里斯先生对游戏行业的未来发展有什么看法?

克里斯:我希望我知道(笑)。虽然预测未来的发展非常困难,但我个人喜欢出乎意料的发展,所以我会不时遇到“卖得比我原来想象的好”的经历。话虽如此,但大多数时候,只要自己玩一玩这些作品,你就会知道是怎么回事了。

-到目前为止,ID@Xbox项目已经推出了超过3500款游戏作品。2023年你推出了多少部作品?

克里斯:超过600个,今年的数量应该是一样的。

——最后,请对读者说几句话。

Chris:ID @ Xbox项目将继续推出又帅又酷的游戏作品,我期待着尽快与大家分享这些作品的相关信息。

编译:蓝月亮

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