不久前,在试玩了这款游戏的demo后,我对水墨场景做了一个评价,简要描述如下:“这款游戏在战斗技巧、动作流畅度、关卡流程、视觉呈现等方面下了很大功夫。在“墨宝主被动结合”和“墨宠制度”的内容上也是不同凡响的。但也存在内容厚度不足、内容联动不畅等问题。”
但总的来说,它仍然是一款值得一玩的国产动作鸽子游戏。
具体来说,你可以看看我以前的评价:水墨画风格的演示体验:染色写意和阎罗。
本次新品节也是一次限时体验,有以下四大新鲜内容:【/br/]
它具有非常强大的效果,但很难表现出来。我只在老板这里看到它。无论是主动还是被动,效果真的很强大。
当装备两个传说中的墨宝时,您可以解锁莫冲的灵魂技能并提供强大的效果。例如这种云状的墨潮就提供了足够的气场。这可以说是本次新品节demo的重点。本来,墨宠可以说对战局影响不大。一方面,这个终极形态系统提供的强大技能可以加强墨宠的影响力,让这个系统真正发挥作用。另一方面,它可以被视为为玩家提供额外的游戏能力,并成为BD建设中的关键环节。
它有点类似于类似幸存者游戏的无尽模式。大概就是在这个“大千空境界”里,敌人一直在刷怪,通过杀怪获得经验提升等级,升级获得宝物。
实际上,我并不反对将动作鸽和类似幸存者的玩法结合起来。一方面求生者大致可以算作动作+鸽子(但目前主流求生者的动作元素较弱),另一方面也加深了BD构建的倾向,让BD清而不攻,注重刷怪效率,可以算作一台BD巡查机。
在精英和BOSS之前的最后一个战斗室中,将刷新额外的第三个选项(这两个选项最初都是刷的),您可以进入两个特殊挑战。一个是“躲避弹幕”的游戏,它不仅会刷新怪物,还会有一群一直在追逐玩家的风,包括射箭、激光、地板技能等场地限制。玩家需要注意走位和击杀敌人;
另一个是“塔防”游戏,要求玩家杀死攻击约6波的怪物,并确保中间的狐狸灯塔的血量不会归零。
虽然这两种玩法相对常见,但它们被嵌入到这款游戏中,可以视为为原本枯燥的房间战斗玩法增加了一种新的选择,而昂贵的奖励也推荐玩家尝试新的内容。
此外,我注意到一点,即在某些房间被清除后,NPC将被刷新,并提供额外的内部推广内容,如诅咒宝藏和换血宝藏,这进一步增强了肉鸽游戏的随机性。
而且,我很期待局外的成长。这个新版本的祭典也正式上线了,它分为三个方向:伤害、恢复防御和金钱。每种类型的槽都可以升级到3级然后解锁下面的槽,并且单个技能也可以升级到多个等级。
就目前这款游戏的演示内容而言,玩家可以使用三种不同的武器体验第一章的整个过程,并且可以使用稀有、史诗和传说等三种级别的墨宝,还可以在第一章中与老板战斗时进行锻炼。他们还可以用现有的墨宝、宝藏等内容建造一套属于自己的BD,他们还可以挑战第二章中的无尽模式,这可以在复活后进行。
事实上,从Paru中我们可以看出,人们担心的不是类型的相似性,而是我们没有制作自己的内容。简单地“复制”无聊的游戏玩法只会降低我们自己游戏的吸引力。尽管动作鸽子游戏,尤其是45度空间战斗游戏基本上是这种风格,但可以看出“莫箐”正在走一条不同的道路,并希望在专有内容(墨宝、莫冲等)上进行一些“创新”。)和地图设计(新增无尽地图、特殊挑战地图)。只有不断丰富自己的内容,才能收获更多的点赞。希望包括本书在内的更多制作人能明白这个道理。
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