cf生化追击卡门教程,穿越火线中的生化模式存在BUG,你都知道哪些BUG

cf生化追击卡门教程,穿越火线中的生化模式存在BUG,你都知道哪些BUG

穿越火线中的生化模式存在BUG,你都哪些BUG?

错误代码13-0。cf出现13-0的原因是玩家电脑有病毒、系统bug或者外挂之类的,如果生化追击猎手出现这种状况就是因为玩家电脑出现了bug,所以会报出13-0。

bug,本意是臭虫、缺陷、损坏、窃听器、小虫等意思。现在人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞),如一些游戏存在的不完善的地方。

  作为一个程序员来说,bug是个令我非常头痛的东西。当我辛辛苦苦,耗费大量时间,大量精力而造成一个程序后,点击运行,一排飘红,那种绝望感油然而生。而作为玩家来说,我又特别喜欢在游戏中研究各种bug。

  游戏里面的bug又分为俩种,一种是良性bug,此类bug,并不会影响游戏的大体流程,玩家甚至可以利用它来达成一系列不可思议的操作。比如可以利用某个bug刷一些游戏道具,无敌,高伤害等等。

另一种bug被称为恶性bug,是因为游戏的重大缺陷造成的,这类bug会严重影响游戏顺利推进,比如闪退,弹窗报错,跳出等。比如早期用Vista系统玩辐射3,会动不动就跳出,用Win10玩三国无双3和4也会动不动就报错。恶性bug因为无法顺利进行游戏,所以没什么好说的,我们今天就谈谈游戏中那些良性bug都造成了什么样的影响。


月下夜想曲跳过死神bug


  1:bug降低了难度,给手残党带来了福音

  我们都知道早期的FC游戏难度都是非常难得,正常情况下很难通关。而我偶然发现的第一款游戏bug就是来自FC的中东战争,也叫做联合大作战。不知道你们有没有映像,就是1p操作一个直升机,2p操作一个吉普车,横版闯关类游戏。

手游穿越火线哪里卡bug 怎么卡

我当初是和闺蜜一起游玩这款游戏的,我操作的飞机,她操作的吉普车,她因为技术菜,第二关就死了,只剩下我独自奋战。然而当敌方boss的子弹打在我的小飞机上时,我惊奇地发现,我居然无敌了,我也不知道这是怎么做到的,反正当时我很高兴地接受了这一现象,这也成为了我通关的第一款FC游戏,我也因为这个bug体验了完整的游戏流程,完整的剧情。

类似的还有著名的恶魔城月下夜想曲的跳过死神bug,很多手残的小伙伴当时连第一个鸟人和蜥蜴合体的boss都打不过,但是跳过死神的bug后,我们可以利用A少的母形剑(这是个错误说法),纵横整个正城(逆城就开始疲软了)。所以这种bug很大程度上帮助了那些动作苦手完整的体验了整个游戏流程。


生化危机4常用bug


  2:bug达成速通

  一个游戏在通关多次后,难免会有些腻。这时候有些大神就开始研究速通,速通也分很多种,一种是不看任何辅助,只靠自己真实实力的速通,一种是借用tas逐帧操作达成速通,还有一种就是借用游戏的良性bug来达成速通。

比如生化危机4中,玩家可以利用打击者来使出加速bug,主角自身行动速度加快,然后这个bug又可以引申出更多的bug,比如跳过4-3矿车关,跳过4-2双巨人关,跳过2-1的瀑布关等等。正是因为这些bug的存在,玩家可以在一个多小时之内,通关整个游戏,玩家玩的爽,观众也看得过瘾,“没想到当年卡我半天的关卡,可以这样邪道跳过。”

cf生化追击卡门教程,穿越火线中的生化模式存在BUG,你都知道哪些BUG

而对于写攻略的人来说,这种邪道速通也可以帮助你快速定位到任意关卡。比如曾经问问还没有没落的时候,我经常在问问和知乎回答一些游戏攻略什么的。有些人就会问一些诸如xxx关的xxx怎么过的问题,而因为年代久远,记忆不清,或者是为了能更好的讲解攻略,需要制作一些动图,然后我就可以利用这种速通方式,快速做出一系列生动的攻略讲解。


因为鬼武者bug诞生的鬼泣系列


  3:bug给某些"腊鸡"游戏带来知名度

  说起国产"腊鸡"游戏,大多数人都会脱口而出"血狮"。就是那个操控小兵,完全听天由命的游戏,游戏AI极其智能,那些小兵仿佛活的一般,有一套自己的运动模式,完全就不听你指挥,有的到处乱走,有的睡大觉,有的原地发呆,还有的原地扔手雷。。

在那个网络并不发达,交流还是靠写信,电话这种"古董方式"的70年代,这个游戏的知名度居然还这么高,很大程度上就是因为出现了种乱七八糟的bug导致的人口相传,我相信在座的各位都不是自己体验过,而是从网上,别人那里听说的吧。

再比如曾经的穿越火线,沙漠灰的CT家桥下,运输船出生点门口等地方,可以钻箱子,在箱子里面就能提前打死对手的bug。还有穿越火线生化模式常用的你踩我,我在踩你,俩人互相踩而达成飞天的bug,类似与左脚踩右脚飞天,(牛顿棺材板要压不住了。)等等。

这些其实已经是恶意bug了,但我放在这里也是有原因的,因为这些恶性bug的产生,最后激励了一大批制作者更优质的完善了游戏机制。比如前面提到的血狮,尚洋电子因为这个作品而痛定思痛,最后才开发出了优秀的游戏《烈火文明》(虽然这也是bug极多,缺点大于优点的游戏,但却是国产游戏一次伟大尝试。)。


借鉴了浮空bug玩法的战神系列


  4:因为bug而开阔了灵感,变成了游戏玩法

  早期的超级玛丽兄弟2里面,玩家在靠近墙壁的情况下,在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳得更高,这个后来成为了著名的游戏玩法–贴墙反弹跳(就是利用俩面墙,不断反弹而达到一定高度),这种玩法,多见于忍者动作游戏中,比如MD上的超级忍,忍龙,波斯王子等。

再比如在鬼泣系列诞生前,神谷英树曾经为了开发新游戏,借鉴过生化危机系列的美术风格和鬼武者系列的动作系统,这样导致出现了一个bug。就是玩家可以利用武器多种配合,而让敌人达到无限浮空的状态。这个bug对于没有跳跃功能的鬼武者来说是不合时宜的,所以这个作品就被毙掉了,而后来这个bug就变成了鬼泣系列的经典玩法了。

后来的忍龙、战神、猎天使魔女也借用了此类玩法。现在大名鼎鼎的GTA系列的诞生也是基于bug。早期在游戏速度与追踪里,警车因为bug会横冲直撞,疯狂追逐玩家。这给了制作人很大的启发,在游戏中横冲直撞似乎也不错,所以GTA就诞生了。


因为bug诞生的GTA系列


  所以,bug是避免不了的,任何程序都会有bug,但并不是所以得bug都是令人感到厌恶的,对于良性bug,我们可以玩玩提升游戏乐趣,而影响其他玩家的恶性bug,大家当然要坚决杜绝,并协助制作组来完善游戏机制。

  小伙伴们,你们还知道哪些好玩,有趣的bug,不妨在评论区里写出来,大家讨论一下,说不定我会做成视频哦。(附上鸣谢信。)

  我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。


在中间门柱往左右两边都可以第二个门柱正中间蹲着往正中间闪蹲跳。

如图,角色卡在汽车里面了,生化幽灵是攻击不到他的,攻击穿透不了车厢。CF手游夜幕山庄卡车BUG简单介绍 里面的角色想要攻击外面的幽灵只需把刀子挥出车厢外。

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